越南的《FaceDance Challenge!》凭什么一炮走红?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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最近,一款越南公司制作的音乐游戏《FaceDance Challenge!》(脸部跳舞机)怒刷朋友圈,Facebook、YouTube上,也有不少网红和用户发布大量关于这款游戏的图片和视频,App Annie 榜单上,这款游戏的“出镜率”也非常高。这款让无数人脸部抽筋的游戏究竟是一款怎样的游戏?为什么会突然之间爆红?

登顶泰国、菲律宾等多国下载榜首

App Annie 数据显示,《脸部跳舞机》于 2017 年 7月 13 日和 7 月16日分别在 App Store 和 Google Play登录。上线以来,其在 App Store 已累计获得 iPhone 市场分类页面推荐 157 次,iPad 市场推荐 163 次,并登顶 App Store 菲律宾、泰国、马来西亚、香港、澳门、新加坡等 12 个国家和地区免费下载榜首;在 Google play,这款游戏共计获得 157 次主页推荐,713 次分类页面推荐,并登顶Google Play 香港、澳门、泰国、菲律宾、新加坡、某个小岛、马来西亚等 7 个国家和地区。

满足用户需求,游戏+社区病毒式传播

《脸部跳舞机》是一款越南本地公司 Diffcat 研发的音乐类手游,在变现模式上,目前该游戏电商运营实操的收入来源于内购。下载游戏后,新用户会免费得到 3 个“music note”进行游戏,消耗完之后便需要付费购买更多“music note”才能继续游戏。

这款游戏火爆的原因之一,在于其玩法简单,玩家只需要跟着音乐节奏做出屏幕上出现的表情即可,并不需要多少游戏技巧。

在玩法上,这款游戏的设计较为人性化,让玩家从表情出现频率相对较慢的初级阶段,过渡到表情出现频率提高的第二个阶段 Crazy Time,最后至自由发挥阶段,在这一阶段,玩家表情越夸张,得分越高。

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除了玩法简单,这款游戏火爆的另一个原因,与其天然的社交属性分不开。打开玩家录制的视频,可以看到玩家“挤眉弄眼”、“放飞自我”的有趣状态,其中不乏亲人好友一起玩游戏的视频,互动性较强,创造了轻松的氛围。不少玩家表示愿意将这款游戏分享给好友,邀请更多人使用,这满足了用户的社交需求。

另外,社交病毒式传播方式也是这款游戏大火的原因之一,玩家不仅可以将自己的录像分享到Facebook的#FaceDance Challenge!话题下,还可以分享到这款产品自带的名为 EveryPlay 的社区,玩家可以在这里发布评论,交流心得,反馈网站开发语言有哪些问题。目前,这个社区已经聚集了超过 100 万用户。

同时,这款游戏在Facebook、YouTube、Twitter等社交媒体上的造势也吸引了众多用户的关注,引发广泛讨论。

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(图源/Facebook,《FaceDance Challenge!》)

在Facebook 上,大量玩家上传该游戏有关的视频和图片,其中一条泰国网红上传的视频获得了 17 万多次播放量。

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(图源/Youtube,《FaceDance Challenge!》)

在YouTube 上,输入 FaceDance Challenge!的搜索结果达 26700 多条,浏览量最高的一条视频观看量达 84.8 万次。

另外,App Annie 数据显示,这款游戏的下载用户多来自港澳台、东南亚国家和地区,美国、英国等西欧国家的用户对这款游戏的兴趣也在增加。

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(图源/Statista》)

在东南亚地区,这款游戏的盛行,或许与该地区用户对 Facebook、YouTube等社交软件的使用度较高,网红传播机制在该地区也比较成熟有关。据 Statista 数据显示,2017 年,印尼的 Facebook 用户达 1.06 亿,菲律宾为 6000 万,越南为 4600 万。

在短时间内,《脸部跳舞机》在社交媒体、社区以及口口相传中,形成病毒式传播,引起较大关注。

通过病毒式传播的方式,这款游戏迅速爆红。这与之前《Flappy Bird》在全球走红的路径十分相似,但也有不同之处。相似之处是,这两款游戏均称不上制作精良,Dong Nguyen 开发的《Flappy Bird》动画甚至经常出现问题,《脸部跳舞机》目前也是问题频出,可选的曲目只有 10 首,而且评分不高,iOS 版本全球平均评级只有 3 星,安卓版本全球相对较高,为 4.0 星,而且很多用户反映的软件打不开、卡顿、面部识别不准、抓拍迟钝等影响用户体验的问题,始终没有得到解决。

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《Flappy Bird》这款难度颇大的游戏,和玩法简单的《脸部跳舞机》,也都是在病毒式传播营销的推动下,到其下架前,《Flappy Bird》在 iOS App Store和 Google Play 的应用商店下载量超过了5千万次,日入 5 万美金。然而,这款游戏由于玩法简单、缺乏游戏运营,导致其生命周期短,难以实现长期运营,于 2014 年主动下架。反观《脸部跳国内知名营销策划公司舞机》这款同为越南公司制作的游戏,虽然其玩法简单,但是与三年前相比,轻度游戏市场已经发生了较大变化,这款游戏能否在这波病毒式传播之后坚持下去,还取决于这款游戏的后期运营等各方面的因素。

越南的《FaceDance Challenge!》凭什么一炮走红?

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