时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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在 IGG ( 00799 )首席运营官许元看来,人在钱就在。即便是腾讯新推的《乱世王者》也抢不走《王国纪元》的玩家,两者在游戏排名榜单中相差无几,足可见 IGG 在中国大陆的游戏推广能力。 8月 28 日,IGG 在香港召开中期业绩发布会。会上,许元表示,预计《王国纪元》的生命周期在 4 到5 年以上,在今年的 10 月,该款游戏预计能达到月流水 5000 万美元的小目标,在明年的下半年或能达到8000 万美元。 至于下半年是否还有回购动作,许元表示会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否回购。 数据显示,上半年,IGG 的收入 21.3 亿港元,同比大幅增长 117%,该增长主要来自《王国纪元》的收入贡献。截至 2017 年 6 月,该游戏月流水已经突破 3 亿港元。 另外,在 IGG 上半年的总收入中,超过 99% 来自手机游戏收入,《王国纪元》的收入占集团收入的69%。从具体的地区分布来看,上半年收入的 48%、27% 及 22% 分别来自亚洲、北美洲及欧洲市场。 在盈利方面,IGG 在上半年的净利润为 5.9 亿港元,同比大幅增长 205%,也超过 2016 全年所得净利润 5.6 亿港元。 智通财经 APP 注意到,截至 2017 年 6 月 30 日,IGG 拥有来自全球 200 多个国家和地区的注册用户约 4.3 亿,月活跃用户超过 1800 万。而在《王国纪元》方面,目前其以 18 种语言在全球发行。该游戏自 2016 年 3 月推出以来,在运营短短一年半的时间,注册用户高达 4800 万,月活跃用户突破 650 万。 根据 App Annie 的统计,《王国纪元》在 iOS 及 Google Play 全球游戏收入排行榜从1月份的 26 名攀升至 6 月份的 20 名。截至 20达美17 年 6 月 30 日,《王国纪元》在 21 个国家的 Google Play 平台收入名列前五,66 个国家排名前十。 关于 IGG 的中期业绩还有以下几点值得关注。 1、90% 的净利润回馈给股东。IGG 中期业绩亮眼,自然派息大方。根据公司的派息方案显示,该公司将宣派2017年第一次中期股息 13 港先,派息占到上半年净利润的 30%,另外,特别股息每股 22 港仙,派息占到上半年净利润的 50%,两者合计,也就是说上半年派息占到净利润的 80% 应该注意的是,本次每股派息总计 35 港仙,同比大幅增长 714%。另外,根许元的介绍,上半年公司回购 850 万股股份,支出 620 万美元,如果将这方面统计进来,也就说 IGG 将 90% 的净利润回馈给股东。 2、《王国纪元》用户增长空间电视台媒体邀约大。截至 2017 年 6 月 30 日,《王国纪元》的注册用户仅为 4800 万,而已经上线运营 4 年多的《城堡争霸》注册用户在 2 亿,如果以此为参考,《王国纪元》的用户增长空间还很大。 3、数据显示,2017 年上半年,IGG 集团层面的月流水突破 5500 万美元,上半年总流水在 3.05 亿美元。公司预计,下半年每月流水在 6 月 5500 万美元基础上逐月增加 200 万美元,2017 年化流水约 6.77 亿美元。 《王国纪元》方面,今年1月流水超过 3100 万美元,6 月流水突破 4100 万美元,上半年,流水环比增长 84%,同比大幅增长 585%。《城堡争霸》方面,目前月均流水贡献 1100 万美元。 以下为智通财经 APP 整理的现场问答实录。 问:公司上半年的净利润率为 28%, 此前许总在接受媒体采访时表示今年的净利润率可以达到30%,请问这个目标可以达到吗? 答:上半年的净利润率貌似只有 28%,其实它后面有两个原因。第一个原因是,上半年的利润预期是 7500 万美元,收入预期是 2.67 亿美元。我们的利润微微超过了预期,做到了 7600 万,收入方面做到了 2.73 亿,所以我们是利润增长达到目标后,收入超过了预期,导致净利润率变低。 另外,我们是有做心理宣传海报图片到 30% 以上的净利润率的,但是 CFO 为了保险起见,我们在全球很多国家运营游戏,而不同的国家有不同的税收机制。所以 CFO 预提了一部分收入出来,这部分拨备其实没有算到利润里面去,如果加进来的话,其实净利润率远远超过了 30%。 问:全年的净利润率有什么指引? 答:应该还会在 28% 左右,上到 30% 左右也是有希望的。 问:之前许总说过 2017 年《王国纪元》的月流水可以达到 5000 万美元,这个指标什么时候能够达到? 答:我们 7 月份做到 4200 万,8 月份在 4500 万左右,预计在 10 月份可以到达 5000 万左右的小目标。 问:腾讯在布局《乱世玩者》会不会对《王国纪元》产生影响? 答:腾讯推出这个游戏,无非就是抢用户。在游戏届,游戏公司的收入如何衡量:人在,钱就在。只要你的玩家数不下滑,DAU 不下滑,你的收入就不会下滑,也不会被人家抢走。所以我要求我的团队,不仅仅是进入到中国,进入到全球任何一个市场,我都要求我们有独立的 marketing 的能力。 而且有持之以恒获取用户的能力。不能因为某个地区,有很强大的竞争对手,就没有用户了,这是不可以的。所以在我这种严格要求和培训下,我们的 marketing 团队非常争气 ,在过去的 12 个月里面,基本上每个月都达到了我们的要求。 《乱世王者》上线以后,我们的 DAU 在中国大陆没有下滑,而且可以看下今天的下载排行版。《乱世王者》是腾讯大推的游戏,今天排在 43 名,IGG 的《王国纪元》排在 46 名左右,相差不到几名,所以可以看到 IGG 在中国大陆的推广能力是不亚于《乱世王者》的。 所以说,在竞争方面,首先,我们在竞争上不输对手,第二,我们的用户数和收入没有下滑。也就是说对方抢不走我的付费用户,或者我的玩家。 问:政策因素对公司旗下游戏在中国的发展会有影响吗? 答:首先,我们的游戏比较众多,我们不是针对小朋友的。所以在《王国纪元》里面几乎看不到小朋友的存在。我们在全球 200 多个国家运营自己的游戏,我们一贯秉承的一点就是我们会遵从各个国家的法律,不会做违规违法的事情。包括,排行榜打榜的事情我们不会做,我们尽可能让自己的行为规范,做到最好,以免产生任何不必要麻烦 问:今年可能会加大营销的力度,下半年这方面的开支增加多少?是不是市场竞争很大,才会加大力度去推广? 答:下半年的 marketing spending 。 一定会增加的,不是因为竞争变得激烈了,而是我们做到这么大一个规模以后,我们的策略是固定会把收入的 30% 拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。因为 IGG 非常注重要有增长,但是我们不会盲目投放。还有另外一个点,除了看增长,我们每年必须有足够的利润来回馈投资人。 上半年,虽然我们增长做到很快,也增加了 marketing spending 的投入,但是我们我们的比例没有太大的变化。在年中可以慷慨拿出 6000 万美金来回馈股东。 进入深港通以后,很多大陆的投资人加入到我们的行列,我们每天的交易量达到历史的峰值。为什么是这样,因为大家看到 IGG 后面的价值,IGG 不收益增长,而且利润也在增长,甚至利润比收入增长更快。这个就是 IGG 的价值所在,我们的运营/研发/市场投入,会控制在一个比例里面。 问:《王国纪元》去年推出来的,什么时候达到高峰,这个游戏的生命周期可以维持多长? 答:《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在 6 个月的时间就结束了,IGG 的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持 DAU 不下滑,收入就不会下滑。所以在过去4年里面,《城堡争霸》的 MAU 一直维持在 800 万以上,所以你看,一款手游,4 年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在 1100 万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到 4年到 5 年以上。 至于峰值什么时候会达到,我们预计 10 月份会达到第一个小目标,月流水破 5 千万美金,下一个目标是 8000 万美金,希望在明年的下半年达到。 问:公司下半年是否有回购动作? 答:会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否做回购。 |
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