时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近日,一场关于《王者荣耀》引发的社会问题究竟是游戏本身之错,还是监管体制欠缺的讨论,在这款游戏被人民网点名批评为“毒药”之后进一步发酵。随后,《王者荣耀》之“父”发长文表示这样的结果与团队初衷相悖,腾讯也制定了史上最严防沉迷措施,规定 12 岁以下未成年人每天限玩一小时,并上线了加强父母监管的防沉迷系统。 虽然《王者荣耀》事件对腾讯造成负面影响,但专家认为,此事件对腾讯市值的影响是暂时的,长远来看并不会影响到腾讯的盈利能力。 受《王者荣耀危机公关面试题》事件影响,腾讯市值下跌 5.1% 但这些措施都未能阻止投资者对《王者荣耀》事件对腾讯盈利能力影响的怀疑,因为月流水 30 亿元的《王者荣耀》对腾讯营收的贡献巨大。7 月 4 日,腾讯在港交所的市值下跌 5.1%,股价从 14.4 美元降为 266.4 港元每股。据《南华日报》报道,在被《人民日报》点名批评之后,腾讯市值蒸发将近 1360 亿港元(175 亿美元)。但正如专家预测,《王者荣耀》事件只会对腾讯产生暂时性的影响,长远来看对腾讯的影响不会太大。截至7月5日港股收盘,腾讯的股价已回升至每股 271 港元。 《人民日报》的报道可能是相关部门对游戏行业加强监管的信号。 操作简单,“农药”被当做社交平台 为何这款被玩家戏称为“农药”,被《人民日报》点名批评为“毒药”的 MOBA 游戏,会有如此吸粉能力,全球的玩家达到 2 亿? 据《人民日报》评论文章称,《王者荣耀》日活跃用户达 8000 万,17 个中国人就有 1 个人随时会拿出手机玩这款游戏。 据调研机构 Niko Partners 数据显示,玩家平均每周在《王者荣耀》上花费 6 小时时间,iOS和 Android 端的活跃用户均达 7000 万。 《王者荣耀》是一款以中国历史人物为游戏角色的奇幻角色扮演类游戏,以 2 亿玩家成为全球最受欢迎的 MOBA 游孕婴店策划营销戏。 Niko Partners 报告显示,《王者荣耀》和腾讯的另一爆款桌面游戏《英雄联盟》类似,但前者是为移动端而开发,因此图像更小,每一局时间更短,操控更简单易上手,给玩家一种更加休闲放松的感觉。 玩家可以购买或通过关卡获得新技能,游戏还有一个本地排行榜功能,让玩家能够以地理位置为基础与附近的人竞技,“自动战斗”的模式可以让玩家在断开连接的状态下继续完成游戏。 这些微小的游戏体验改善,却对已经获得中国游戏市场 50% 市场份额的腾讯获取新用户裨益巨大。 以刚刚毕业的大学生 Wiki 苏为例,她并非经常玩游戏的玩家,但觉得《王者荣耀》很吸引她,并表示玩这款游戏的原因仅仅是因为她大部分的朋友都在玩这款游戏,而自己不愿被孤立。另外,《王者荣耀》吸引她的还有组团,或单人对多人的游戏玩法。 对于很多人来说,这款游戏已经成为他们与熟人社交,结识新朋友的平台。 另一方面,《王者荣耀》每一怎么运营电商运营局的时间较短,这使得工作之余,闲暇时间并不多的人,可以在空闲的碎片化时间,随时随地和朋友组团进行游戏。 Niko Partners 报告显示,《王者荣耀》2016 年营收超过 10 亿美元,如果保持这个势头,今年的营收将会更多。其在中国的玩家数还在上涨,目前已经扩张到韩国和东南亚,在北美地区改名为《Strikes of Kings》。 |
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