时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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网络广告 IAB:2016年全球网络广告市场研究报告 最近,美国互动广告局IAB发布了2016年全球网络广告市场研究报告。五年前,移动广告仅占网络广告的5%,现在份额已经增长了十倍有什么好的推广方法。 按广告形式区分,搜索占移动广告支出的47%,横幅广告占移动广告的38%,视频广告占移动广告支出的11%。现在,越来越多的广告商和企业转向移动渠道,2016年全球网络广告支出增长了129亿美元,同比增长21.8%,移动端广告支出增长159亿美元,而PC端广告支出则下降了3亿美元。 虽然网络广告支出持续攀升,但仍由少数几家公司掌控,截至2016年第四季度,排名前十的广告商占网络广告支出的近3/4(73%),尤其是Facebook和Google,社交广告支出同比增长49%,达到163亿美元。 游戏市场 全球游戏收入百强国家出炉 中国1899亿高居榜首 日前,市场研究公司Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,据Newzoo对2017年全球游戏业收入的预测显示,中国将超越美国成为2017年全球游戏收入最高的国家,以275.5亿美元的规模再度登顶全球游戏收入榜单的榜首。 如果按照2017年全球游戏市场1089亿美元的规模进行计算,中国游戏市场已经超过全球市场的1/4。排在第二的美国游戏市场的规模约为250.6亿美元。从第三到第五名分别为日本的125.5亿美元、德国的43.8亿美元以及英国的42.2亿美元。 媒体动态 eMarketer:预计2017年中国移动视频用户规模达到4.35亿 最近,市场研究公司eMarketer预计,2017年中国移动视频观众人数将超过4.35亿。这个巨大的市场加剧了顶级视频应用之间的竞争,因为这些应用都在争取更多的独家内容、用户和流收入。市精准营销的推广场领先者腾讯视讯的移动应用程序在Android用户中占有率达到15%以上。而百度旗下的爱奇艺刚开始与Netflix达成合作伙伴,目前排名第二,占有率达到14%以上。 2016年12月移动数据服务商QuestMobile调查了中国顶级移动视频应用,腾讯视频和爱奇艺的月活跃用户(MAU)数量名列前茅,其中,腾讯视讯的移动应用拥有超过3.88亿月活跃用户;爱奇艺应用的月活跃用户接近3.69亿。 移动视频应用之间激烈竞争并不仅仅是为了获得更多用户,而是为了确保视频服务未来收入来源,包括广告、增值服务等。虽然根据互联网数据调研公司iResearch的数据,2011年订阅仅占网络视频收入的3.4%,预计这个比例将在2017年增长至1/4。 Facebook开拓直播业务:每周五将直播MLB棒球赛 5月19日,Facebook宣布,它已经与美国职棒大联盟(Major League Baseball,简称MLB)达成协议,将于每周五在Facebook上直播这个赛季的20场比赛,此次合作将帮助Facebook进一步开拓直播业务。 今年3月,Facebook为Apple TV和其他机顶盒推出了一款独立的视频应用,通过这个应用,用户可以观看这些MLB比赛以及即将推出的原创节目。据多位消息人士称,Facebook希望在6月中旬推出一系列类似电视的节目。 Facebook的竞争对手也在采取同样的举措。Twitter本月宣布了与WNBA的直播合作。上月亚马逊也宣布,与美国橄榄球大联盟(NFL)达成了合作。 大公司 网易游戏Q1净收入107.35亿,手游占比73.3%,《阴阳师》全球下载量达2亿 5月11日消息,网易宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。 其中,网易2017年第一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元),来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%,上一季度和去年同期该占比分别为64.4%和63.7%。 在游戏运营上,本季度《阴阳师》在日本发行,进一步拓展了海外市场。截止至2017年2月20日,全球下载量达到2亿。在App Annie最新发布的3月全球手游指数报告中,网易游戏在iOS全球收入TOP10的榜单上凭借《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游和《阴阳师》拿下了三个席位,成为全球iOS收入TOP10榜上拥有产品最多的游戏厂商。 腾讯Q1网游收入228.11亿元,手游占129亿元,同比增长57% 5月17日消息,腾讯发布了截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。数据显示,腾讯2017年第一季度总收入495.52亿元,同比增长55%;网络游戏收入增长34%至228.11亿元。 就智能手机游戏而言,腾讯实现约129亿元的收入,同比增长57%,受益于现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加。 马化腾表示,在2017年第一季,腾讯在业务及财务取得强劲的业绩。其中,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。 SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20% 日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2568亿日元(约合人民币155.6亿元,同比增长20%),营业利润为312亿日元(约合人民币18.9亿元,同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(约合人民币18.8亿元,同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(约合人民币12.1亿元,同比增长0.8%),整体为增收增益状态。公司旗下手游表现强劲,为业绩增长贡献巨大。 电竞 Newzoo:2017年电竞观众将达22亿,23%是非玩家 根据市场研究公司Newzoo最近发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电竞赛事,同时还有1.94亿的观众偶尔观看电竞赛事。如果以全球市场为范围,将所有平台的电竞游戏全部统计在内的话,电竞观众的数量将达到22亿的规模。 报告主要以PC端的LOL、CSGO和DOTA2进行对比,数据采集自:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典共计10个国家。,在上述十个样本中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目,同时有70%的电竞观众只看其中一款游戏。 许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但也关注职业竞技比赛。同时,电子竞技比赛也为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。 IP Netflix再次出手《巫师》系列将拍电视剧 5月17 日,为 RPG 游戏《巫师 2:刺客之王》和《巫师 3:狂猎》出品过短片和电视广告的 Platige Image 工作室宣布——Netflix 正在把这央视广告费多少钱一秒个久负盛名的系列改编成电视剧。 2007 年,波兰工作室 CDProjekt Red 发售了改编自小说的 RPG 游戏,让这个系列声名鹊起。2015 年面市的最近一部《狂猎》,截止 2016 年底,销售额高达 2.65 亿美元。整个系列在今年三月达到了售出 2500 万份的里程碑。CD Projekt Red 也因此成为了波兰国内第一游戏大厂,还在去年年底获得了来自波兰政府的 700 万美元资助。 |
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