时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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对于很多人来讲,印度是神秘的;对于企业来讲,印度是“多金的”。印度的人口数量现居全球第二,随着互联网的发展,印度成为了企业竞相角逐的热门市场。 《Teen Patti》收入夺冠引发思考 由印度本土公司Octro(红杉资本投资)发行的《Teen Patti - Indian Poker》夺得3月份App Store印度区游戏收入排行榜冠军。并稳居App Store印度区畅销榜前五位。 图自App Annie 该游戏于2013年6月首次发行。主要发行地区是尼泊尔、不丹、加纳等亚洲国家。并居尼泊尔、加纳、马拉维博彩类游戏畅销榜前十位。 据研究院数据显示,2016年下半年,《Teen Patti》在Google Play上的收入为56.5万美元,累积下载量达5000万次,3月份估计收入达2万美元。付费用户量以印度最多,美国付费用户数占比11%,其次是英国,占比5%。 发行《Teen Patti》的公司叫Octro,是于2006年创办的印度本土创业公司。早年,该公司的业务范围是语音电话,2013年转行进入手游行业。2014年,该公司获得了红杉资本(中国基金)1500万美元的A轮融资。 Octro先后发行了《Tambola - Indian Bingo》、《Poker Live》、《Indian Rummy》、《Don't Let Me Down》、《Donkey Quiz》等26款应用。据App Annie统计数据显示,在2017年3月App Store印度区公司总收入排行榜中,Octro更是力压Supercell位列榜首。 图自App Annie 中国公司投资印度各自有招 有着13亿人口(联合国人口数据中心)的印度,占全球17%的人口比例,印度市场在几年前就已经成为资本的竞争对象。据2016年世界银行统计,在印度,15—64岁的人口数占比总人口数65%,这就意味着,越来越年轻化的印度市场对手游的包容度更强。 据相关数据显示,2016年,中国对印度投资高达10.63亿美元,是2015年投资总额的6倍多。截至2016年底,中国对印度直接投资额累计超过48亿美元。 1、阿里巴巴 2015年9月,阿里巴巴旗下的蚂蚁金服对印度移动资讯公司One97 Communications投资6.8亿美元成为第一大股东。One97 Communications是印度最大支付平台Paytm的母公司,阿里巴巴希望能将Paytm打造成“印度支付宝”。 2、Mobvista 2015年9月,国内移动广告平台Mobvista宣布将在2018年前在印度投入超过1亿美元,这一投资主要用于业务拓展和投资并购,并将设立印度办公室。 3、腾讯 腾讯投资了不少印度公司,2016年2月,腾讯和南非的全球互联网传媒公司Naspers向印度OTA Goibibo的母公司Ibibo集团投资了2.5亿美元;8月,印度本土即时通讯应用Hike Messenger宣布,该公司获得了来自腾讯和富士康领投的1.75亿美元D轮投资;今年2月,腾讯领投了印度移动医疗企业Practo的第四轮5500万美元投资;4月10日,印度最大电商平台Flipkart宣布完成14亿美元的融资,此次融资由腾讯、微软、eBay主导,这也是Flipkart成立10年以来的获得的规模最大的投资。 4、红杉资本 4月26日,红杉资本向印度时尚公司GEnesisColors投资300万美元。据了解,这笔投资将分为两步在3月和4月完成。 5、风投公司 今年1月,雷军旗下的中国风投公司顺为资本向印度游戏公司Mech Mocha投资了200万美元。 中国公司“入驻”印度 中国公司在印度的表现以智能手机最为突出,据印度时报网站消息,印度手机销售额排名前四位有三个是中国品牌,分别是小米、vivo、联想。 2014年小米进入印度,之石家庄舆情监控 危机公关后投资了2500万美元在印度设厂制造手机,去年8月小米宣布再建两个工厂。同时,华为、海尔等制造商也在印度设立门店。 今年3月,中国游戏公司游族宣布在印度浦那开设办公室。据外媒报道,游族印度办公室将面向当地市场开发4—5款游戏作品。游族将有可能在印度市场投资1000万美元,用于投资或收购其它印度游戏工作室。 除了手机制造商和其他领域制造商入驻印度,目前并没有大规模的游戏公司“驻扎”印度,更多公司选择投资或者收购。 印度本土游戏公司强势 印度本土的游戏公司并不多,并且大多数是创业公司。但是由于本地化优势,这些公司也取得了不错的成绩。目前收入最多的印度公司是Octro。Mech Mocha、Ace2Three和Dhruva等公司在印度也有不小的知名度。从App Annie统计的指数来看,Octro已经连续3年成为收入最高的印度手游公司。 Mech Mocha公司是一家专注印度手游的初创公司,曾发行滑雪手游《Chhota Bheem–Himalayan Adventure》。据外媒报道,4月27日,该公司获得由Accel Partners、顺为资本领投的500万美元的A轮融资。该公司主要针对印度手游用户,研发的游戏多是休闲类游戏。 Ace硬广2Three也是印度本土游戏公司,创办于2006年,主营的游戏类型是印度拉米纸牌游戏该网站称已有800万拉米纸牌游戏玩家。据报道,该公司日前已获得加拿大公司的投资。 Viaan Studios是印度宝莱坞影星参与成立的创业公司,现已推出两款手机游戏,分别是僵尸生存F2P游戏《Survival Block》和《金•卡戴珊:好莱坞》的明星养成游戏。 Dhruva成立于1997年,目前已经拥有超过320名的游戏开发者,2016年10月,Starbreeze(星风工作室)共计850万美元将该公司收购。 印度手机游戏开发商Nazara成立于1999年,该公司创始人曾对外公开表示,公司计划开展首次公开募股(IPO),如果计划正常实施,Nazara将成为印度首家公开上市的游戏公司。 博彩类游戏市场规模不容忽视 据德国统计公司Statista数据显示,截至2017年底,印度手游市场规模达5.57亿美元,预计2017年到2021年,总收入增长率为12.3%。到2021年,印度手游市场总额达8.84亿美元。 博彩类游戏在印度市场比较受欢迎,虽然赌博在印度是不被允许的,但是彩票业一直存在并且逐渐发展起来,随着互联网的发展,彩票业更为多元化。 从2015年,很多公司开始研发博彩类游戏,印度网站Khelo365和Adda52甚至提供了大量的赌博类游戏,虽然这两个网站向外界保证平台提供100%的安全性,但是印度政府人员表示,网站赌博类游戏的合法性还有待商榷。但是,有些政府人员则认为,如果印度政府使博彩类游戏合法化,并对其实行税收,会为政府每年带来1.2—1.9亿卢比的收入。 据美国市场研究机构research and markets数据显示,2015年印度2015年赌博和游戏市场总规模收入为64亿美元,并且从2011年开始以4%的速率增长。 印度榜单游戏分析发现潜力市场 据App Annie数据显示,在印度2017年3月收入Top10榜单中,有3款博彩游戏,其中《Teen Patti》、《Teen Patti Gold》均为印度本土公司研发;有3款策略类游戏以及1款休闲类游戏。 在App Store畅销排行榜中前50的排名中,有6款博彩类游戏, 7款策略类游戏,但是博彩类游戏的排名要比策略类游戏靠前。像《列王的纷争》、《丧尸之战》等风靡全球的重度游戏,在印度区的排名并不理想,《列王的纷争》更是跌破了前50名;相反《8 ball Pool》、《糖果粉碎传奇》等轻度休闲游戏更受玩家欢迎。 据Statista数据显示,印度手游用户平均付费为2.37美元,远低于印尼平均用户付费10.4美元。这就意味着,很多印度玩家不愿意花钱玩游戏,这就决定了免费游戏更有优势。 从榜单上可以看99出,轻度休闲游戏更讨巧,同时印度地区网速慢也决定了轻度休闲游戏更适合玩家。这与印度本土游戏公司针对研发休闲类游戏不谋而合。 印度本土游戏公司是中国企业出海印度的强大竞争对手,前者在用户习惯、体验以及本土优化方面表现地非常突出,这也应该成为中国公司出海印度市场的经验,只有在充分了解用户习惯和需求基础上,出海印度才能大获全胜。 |
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