时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。 这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍)、Official Charts Company(音乐和电影)、NPD(玩具)及UKIE预测(活动)。 以下具体看各个领域的情况: 实体主机市场下滑严重 实体主机市场下滑最为严重,其中盒装软件收入为7.667亿欧元,同比下滑15.2%。 去年最成功的游戏是《FIFA 17》,英国卖出了251万套(《FIFA 16》去年卖出36.5万套,可见该系列在英国的受欢迎程度)。《FIFA 17》的销量是排名第二的《Call of Duty: Infinite Warfare》销量的近两倍,后者去年售出了132万套(《Call of Duty: Black Ops III》的销量是462516套)。 排名第三的是EA的《Battlefield 1》,去年销量为106万套,之后是育碧的《The Division》,销量为65.5万套,紧随其后的是《GTA V》,销量为64.6万套。 2015年有5款销量过百万的游戏,而2016年只有3款。 主机硬件销量为5.074亿欧元,尽管有Xbox One S, PS4 Pro和 PS网络营销服务营销4 Slim Xbox的上市,但是同比还是下滑26.7%。 主机外围设备销量下滑了16.6%至3亿欧元,这主要受到toys-to-l央视一套广告价格表ife产品销量下滑的影响。 二手市场营收下滑,但销量增加 根据Kantar Worldpannel的数据,二手产品的营收下滑了3.3%至1.19亿欧元。这基本上是因为前代主机(Xbox 360/PS3)的游戏更加便宜,均价从26欧元下滑到20欧元。但整体上,二手游戏的销量是增加的。 PS4/Xbox One游戏营收占了二手市场60%的份额,2015年这个比例是41%。这些主机游戏的均价是43欧元。可见这些二手产品享受了新主机上市带来的红利。 VR潮带动PC硬件收入上升 并不是所有的实体市场去年表现都不好。根据GfK的数据显示,PC游戏硬件增长了64.3%,达到2.58亿欧元。 这部分源于VR产业的带动,用户购买更高端的PC产品来使用Oculus Rift和HTC Vive。SuperData表示,6130万欧元是花在VR头显上(这数据包括PS VR)。 主机和PC数字销售弥补了实体市场的下滑 数字市场的收入增长弥补了实体软件市场的下滑。SuperData表示,英国去年数字市场营收12.2亿欧元,同比增长11.1%,这包括下 载游戏、订阅及内购带来的收入。 获得显著成功的九游括《Call of Duty》(DLC和内购收入)、《Grand Theft Auto Online》、《守望先锋》、《Rainbow Six: Siege》等。 英国移动游戏市场近10亿欧元 SuperData指出,英国去年移动游戏营收近10亿欧元(具体是9.95亿欧元),同比增长近17%。 移动游戏市场在过去几年增长迅速,而去年也获益于《精灵宝可梦Go》的成功,这款游戏是2016年度最成功的游戏。 玩具、书籍、电影营收上涨 《精灵宝可梦Go》的大热也带动周边产业的营收。书籍杂志营收上涨了13.2%至1844.8万欧元,玩具上涨了7.2%至6680万欧元。NPD表示,如果不是因为《精灵宝可梦Go》,玩具营收会下滑,主要是因为《我的世界》玩具营收有所下滑。 游戏相关的音乐和电影营收为780万欧元,比2015年上涨了14.4%,主要是由于游戏改编电影(比如《魔兽》和《愤怒的小鸟》电影)的DVD销量的增长。 另外,游戏改编的电影营收并未计算在游戏产值内,但是《刺客信条》《魔兽》《愤怒的小鸟》和《瑞奇与叮当》改编的电影在英国的总票电商运营和运营房达到了2850万欧元。 电竞刺激活动营收上涨 电竞的增长及面向消费者推出的各类游戏相关的表演趋势带动了活动票价收入上涨了20%至748万欧元(UKIE预估)。去年有几场游戏音乐会,包括塞尔达乐团和天际活动。 |
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