时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2017网络整合推广年3月28日,杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258)发布了2016年年度报告。报告显示,2016年,电魂网络营收4.928亿元人民币,同比增长5.3%,其中境外收入988.2万元人民币,同比增长149.5%。 未来五年,其将以东南亚为突破口,进行海外业务扩张。 在报告披露的主营业务数据中,客户端游戏营收4.484亿元,同比下降0.32%;移动端游戏营收4437.64万元,同比增长147.92%;网页游戏营收35477.49元,同比下降87.68%。 以东南亚为突破口,向海外扩张 (五年战略目标) 在报告中,电魂网络提及了未来五年战略目标。海外扩张策略中,将会以东南亚市场为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓中东、巴西、非洲印度等新兴市场。 2015年底,电魂网络正式筹建海外项目中心,2016 年公司海外市场拓展加速,其现有产品全球化运营商务合作仍是海外游戏发行布局的重点。 早在2011年10月,电魂网络与香港、越南、韩国、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、港澳台地区的发行商签署《梦三国》、《<梦三国>繁体》、《梦三国手游》等游戏的海外发行协议。 在海外独立发行方面,电魂网络已开始了尝试。如在韩国自主发行第一款手机游戏《AoS 레전드 - 펜타킬》(《梦三国什么是引流商品手游》韩文版),该游戏曾在2016年12月,多次登顶韩国Google Play下载总榜,并获得Google Play韩国区推荐。 此外,电魂网络还表示将稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作,并借助于公司的运营经验,向海外输出更多游戏产品的同时,引进更多海外游戏产品,以丰富其游戏产品和盈利模式。 研发投入高,自研能力或成核心竞争力 电魂网络向来注重自研游戏的开发,寻求通过自研能力提高形成核心竞争力。 通过对报表中电魂网络的成本投入数据分析,2016年其研发投入成本总额约1.171亿元人民币,占营业收入比例23.68%,公司研发人员数量349名,占公司总人数比例达58.46%。据统计,该公司累计投入研究与开发的费用已达 11707.87万元。 自主研发的产品已经为电魂网络带来巨大的收入,如自主研发的原创产品《梦三国》,已成为其营业收入的主要来源。报告中称,截止目前,该游戏的累积注册用户数已过亿。 公开数据显示,2013~2015年,《梦三国》游戏产品营业收入分别为4.71亿元,4.67亿元和4.19亿元,分别占公司同期营业收入的99.98%、98.51%和89.34%。2015年,《梦三国手游》上线运营,2015年度、2016年1-6月分别实现营业收入217.28万元和1493.33万元。截至2016年6月30日,《梦三国手游》累计注册用户已超过517万个。 报告还显示,电魂网络正在丰富自研游戏产品线,上线多款手游产品的同时,已有多款在研产品储备,将在 2网络舆情机构017年按计划陆续推向市场。 在新兴领域,包括 VR、主机等市场,电魂网络也进行了尝试,如与姚记扑克共同投资设立摩巴网络,布局主机游戏产品开发等,为其后续发展增添潜在的动力。 |
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