时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{2016年《部落冲突》、《皇室战争》年收入均超}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的2016年《部落冲突》、《皇室战争》年收入均超内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
在今年6月份,腾讯斥资86亿美元收购芬兰游戏公司Supercell约84%的股份,该交易被认为是腾讯游戏向海怎么做舆情监测外扩展的重要一步。 而据日前SuperData公布的一份报告数据显示,在过去的2016年11个月里,Supercell旗下两款游戏产品《部落冲突》(Clash of Clan安徽卫视做广告s)和《皇室战争》(Clash Royale)年收入均超过10亿美元,这也间接证实了腾讯对Supercell的收购物有所值。 全球手游产业总值为406亿美元 SuperData公布的报告还显示,截至2016年12月份,全球游戏产业总产值已突破910亿美元,其中,手机游戏市场规模为406亿美元,占比达44.6%。PC端和掌机游戏市场总产值分别为358亿美元和66亿美元。另外,包括电竞、VR在内的其他游戏相关产业市场规模约在80亿美元。 在过去11个月里,全球手游市场总产值达到406亿美元,这与游戏类应用受用户青睐有关。据Sensor Tower数据显示,仅在2016年第三季度,App Store全球游戏类应用下载量为20.1亿次,占该季度App Store应用下载总次数的30.9%。而在同一时段,Google Play全球游戏类应用下载次数为49.9亿次,占比达43%。 而在地域分布方面,亚洲是全球最大手游市场,该区域2016年手游产业总值高达249亿美元,远高于排在第二位的北美市场(69亿美元),之后依次还有欧洲(57亿美元)、拉丁美洲(24亿美元)。 腾讯收购Supercell物有所值 据SuperData数据显示,在快过去的2016年里,日本游戏厂商Mixi的《怪物弹珠》(Monster Strike)以13亿美元的收入,排在榜首。而来自Supercell的《部落冲突》(Clash of Cl集团宣传片制作ans)和《皇室战争》(Clash Royale)还分别以12亿美元和11亿美元的年收入,排在二、三位。值得一提的是,今年最火热的《Pokemon GO》上线仅6个月,就收获了7.88亿美元。 研究院数据表明,《部落冲突》于2013年上线,而《皇室战争》则是2016年2月份发布的。虽然发行时间超过3年,但《部落冲突》年收入仍然可以达到12亿美元,意味着该游戏拥有较长生命周期,甚至在日后一段时间内,《部落冲突》还有可能继续获得更多收入。 而上线仅10个月左右的《皇室战争》,仍处于上升空间的,更有可能在未来吸引更多用户下载、付费。Supercell旗下这两款游戏在2016年的合计收入超过23亿美元,这对前不久才收购它的腾讯来说,不亚于捕获了一头竞争力强劲的现金牛。 |
上一篇:耿乐的“小目标”:Blued上市就是我们的理想
下一篇:Voyager2016|Mico CEO张庆来报名参选首届航海家奖之十
小提示:您应该对本页介绍的“2016年《部落冲突》、《皇室战争》年收入均超”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通2016年《部落冲突》、《皇室战争》年收入均超的相关事宜。
关键词: