Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

11月17日,数据公司Newzoo与Google一同召开了游戏市场媒体分享会。会上Newzoo的CEO Peter Warman展示了全球移动游戏的整体情况,分别从亚洲、北美、西欧市场分析中国游戏公司的目前状况。希望这些市场的数据和事实信息,能帮助国内企业进行海外市场开拓。

根据Newzoo的报告,2016年全球移动游戏的总规模达到了370亿美金,中国以100亿美金成为最大市场,海外市场规模则达到270亿美金。到了2018年,海外市场规模将达到350亿美金。

640.webp.jpg

另外值得注意的是,今年移动游戏收入首次超过了PC端及游戏机的收入。基于2016年的统计和2018的预计的市场规模,手机游戏与平板电脑游戏加起来已经占到全球游戏市场的37%,而在10年前的2006年,移动游戏占比为零。

640.webp (1).jpg

亚洲市场女性付费玩家最多

2015年全球移动游戏市场中, 45%的收入来自于非亚洲地区, 但亚洲公司收入中仅有15%来自于非亚洲地区。海外市场仍是蓝海。

640.webp (2).jpg

在除中国以外的亚洲市场,“移动为先”的特点非常显著。游戏收入的57%都来源于移动。同时亚洲也是全球移动游戏玩家最年轻的市场,女性付费玩家占比最高的地区。另外中国游戏公司已经在越南、马来西亚、菲律宾、泰国、某个小岛的移动市场上获得了可观的份额(超过20%),然而在相对成熟的日韩市场,中国游戏公司的份额相对较低。

640.webp (3).jpg

从游戏类型来看,30%亚洲市场的玩家更倾向于策略型游戏。

640.webp (4).jpg

北美市场玩家倾向策略型游戏

北美的移动游戏市场非常成熟,增长率较低,高付费玩家平均年龄偏大,市场竞争非常激烈,是仅次于中国的第二大市场。

中国游戏公司在北美地区的移动游戏市场份额与日韩市场类似,占比3%~4%。但对比日韩市场,北美移动游戏市场的竞争更开放和多样化,来自北美市场以外的游戏公司贡献北美游戏上份额的43%。而日韩市场较为封闭,非本国游戏公司在日本和韩国的市场份额占比偏低,仅有16%和24%。

640.webp (5).jpg

但对于中国游戏企业的一个好消息是:从北美市场的游戏风格类别来看,以前只有类似candy crush糖果消除的休闲小游戏能获得成功,但现在北美的玩家也越来谷歌分析越偏爱策略类冒险类的游戏,而这类游戏往往是中国游戏企业和开发者比较擅长的。

640.webp (6).jpg

西欧市场男性玩家占80%

对比其他地区, 西欧的移动游戏玩家在互联网人口中占比最小, 但付费玩家的年增长率最高。其中英国,法国,德国三国覆盖了62%的欧洲移动游戏市场份额。

中国开发者目前在西欧移动游戏市场的表现平平,收入都不超过10%。但广告创意视频是值得注意的是在德国占比最高,因为德国玩家比较喜欢中国游戏公司开发的多人竞技类游戏。

640.webp (7).jpg


其次,西欧市场中的高付费玩家以男性为主,平均年龄是21-30岁,介于亚洲(小于20岁)和北美(31-40岁)之间,与北美市场相比,欧洲市场不是那么成熟。

640.webp (8).jpg

Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海

上一篇:Appannie 10月日本指数:PVP、电竞手游意外走红
下一篇:全球移动市场报告:2016 年 App 市场总收入达 44


版权声明:以上主题为“Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
扫码咨询
    Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Newzoo:移动游戏收入首超PC端,海外市场仍是蓝海的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:545321@QQ.com
电话:400-021-1330 | 客服QQ:545321
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号