电魂网络《AoS 레전드 - 펜타킬》登顶Google Play韩

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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“加大布局海外独立发行市场,向海外输出更多优秀游戏产品”,这段文字节选自几个月前,电魂网络首次对外公开的招股意向书。

几个月后,电魂网络独立发行的《AoS 레전드 - 펜타킬》(《梦三国手游》韩文版)登顶韩国Google Play下载总榜。截止发稿,该产品已连续“霸榜”三天。 

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这是电魂网络以海外游戏发行商的身份发行的首款游戏产品。

2015 年,已设立海外项目中心的电魂网络,加速向海外市场扩张,一方面《梦三国》、《梦三国手游》等产品全球化运营商务合作取得较大突破,另一方面,这家公司也在积极布局海外独立发行,推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作。

一年多过去了,电魂网络似乎是在用《AoS 레전드 - 펜타킬》证明,自己在海外市场的发行能力。

据社区了解,负责《AoS 레전드 - 펜타킬》的团队,研发、美术、运营、策划、测试人员共计五十多人,其中,部网络舆情监测的过程分运营人员是韩国人,驻地在中国和韩国。游戏产品的本地化方面,配音、翻译、测试等直接与韩国本土公司合作。在支付测试阶段,也针对韩国当地信用卡做了绑定测试。

游戏的本地化,既包括产品本身的本地化,也是产品在运营、推广方面的本地化,预注册、支付测试只是运营、推广的一小部分。

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《梦三国手游》在玩法方面保留了经典的 MOBA + MMO 综合玩法,MOBA 竞技将提供 1V1、3V3、 5V5等多种模式的即时在线 PVP。这种强交互的重度网络游戏,在韩国有庞大的用户群。

韩国和日本手机游戏市场有一个特征,就是“预注册”在游戏发行前期意义重大。预注册玩家,往往会成为游戏的首批核心玩家,他们忠诚度高、付费能力强。据了解,《AoS 레전드 - 펜타킬》在正式上线前,通过韩国预注册渠道HungryApp、 GameShuttle,、Inven 累积的玩家,有30万。

而在该产品正式上线后两天,“累计注册用户在50万以上。” 

为了方便韩国玩家登陆游戏和反馈问题,《AoS 레전드 - 펜타킬》除了支持社交平台登陆外,还支持Naver账号登陆。

NAVER是韩国最大的门户网站,同时也提供搜索服务。据统计,Naver独自占了整个韩国搜索市场的77%的份额,又称韩国的“百度”。《AoS 레전드 - 펜타킬》的Naver游戏论坛,也有专人负责运营。

2016年11月10日,Naver论坛的等级为水果1级关注人数为19202的论坛,管理员发布了一则《AoS 레전드 - 펜타킬》的游戏介绍危机公关和公关危机区别,为游戏的上线做预热。而《AoS 레전드 - 펜타킬》Naver官方游戏论坛,在2016年9月14日创建,截止12月6日,该论坛的等级为发芽2级,会员人数1727人。电魂网络在这一论坛,提供了产品在Google Play,App Store和ONE Sotore的下载链接,同时将产品的介绍、活动信息等在论坛内置顶,并在论坛内开启了玩家讨论区。从关注数据和发布的内容板块分析,该论坛还处于运营初期。

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官方游戏论坛处于发展初期,那么这款游戏的用户从哪儿获取?从营销推广上看,《AoS 레전드 - 펜타킬》在上线较短时间内累积的注册用户,与三个渠道推广息息相关:预注册、榜单推荐和YouTube。

《梦三国手游》的繁文版、英文版在某个小岛和北美获得App Store和Google Play双平台多次推荐,韩文版在正式上线之后,也在2016年12月2日获得了Google Play韩国区推荐。而在YouTube,关于“AoS 레전드 - 펜타킬“的游戏介绍、解说等视频,也大约有1620条,其中YouTube拥有84万粉丝的红人Jamdel,介绍《AoS 레전드 - 펜타킬》的游戏视频,获得了69244的播放量。

重度游戏的生命周期长,目前《梦三国手游》全球累计玩家数量已过千万,未来韩国市场将带给这款游戏怎样的用户数量和营收,还需等待。社区也将继续保持关注。 

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