StartApp:全球手游用户习惯解码,休闲游戏渗透率

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日前,移动互联网广告平台StartApp公布了一份全球手游用户习惯的报告,该报告基于过去15个月里,StartApp在其流量平台上,统计的全球超过14亿安卓用户的应用安装情况。不过该机构特地声电视广告营销策略明,这些数据仅收集广告主的账号资讯,并没有储存任何用户的私人信息。

移动游戏全球渗透率为77%,休闲类最受欢迎

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在移动应用市场份额方面,相比其他类别的应用,移动游戏占有较大比重。全球应用市场渗透率数据显示,游戏类应用以77%的渗透率排在首位,其后依次是通讯类应用(76%)、社交类应用(63%)、图片类应用(48%)、购物类应用(23%)和约会类应用(4%)。

数据显示,全球有77%的手机用户,至少曾经下载过一款游戏应用。而对全球移动游戏用户来说,他们每人平均下载的游戏类应用数为6个。此外,大约有57%的手游玩家至少下载试玩过11款游戏应用。不过,即使是全球范围内最热门的游戏应用之一,其下载量也只占全球游戏下载总量的一小部分,而这主要是因为游戏应用在全球移动应用市场拥有较大的体量。

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而在涉及具体游舆情系统戏应用类别的渗透率时,休闲类游戏排在第一位,渗透率为47%;之后还有街机类游戏(42%)、动作类游戏(28%)、竞速类游戏(25%)、智力类游戏(19%)、策略类游戏(17%)等。值得注意的一点是,尽管策略类游戏的渗透率只有17%,但排在Google Play全球游戏畅销榜前列的,诸如《部落冲突》、《皇室战争》等,基本上都是策略类的游戏。

全球区域性手游玩家数据解析,亚洲用户更保守

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StartApp在报告里将全球分为欧洲区、北美区、亚洲区、澳大利亚区、南美区和中东区六个主要市场。在上述地区,StartApp还根据各个区域的文化和玩家游戏喜好类型的差异,对休闲类游戏、动作类游戏、智力类游戏、策略类游戏和扑克牌类游戏在各区域的渗透率和下载数量做了调查。

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对休闲类游戏来说,其在欧洲区和亚洲区的渗透率,分别高达52%和47%。不过欧洲区休闲类游戏的用户平均下载量为3.3款,高于休闲游戏世界平均下载数量的2.7款,而亚洲区的休闲游戏玩家平均下载量只有2.3款。这说明欧洲区苏州拍摄企业宣传片的玩家,更愿意尝试新的游戏;在这方面,亚洲区的用户,则相对比较保守。

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智力类和策略类游戏,在世界各个区域都拥有较高的渗透率。不过除了中东地区之外,在其他五个地区,智力类游戏相较策略类游戏,都拥有相对高一点的渗透率。而在中东地区,当地用户反而更喜欢策略类游戏,渗透率为18%,高于智力类游戏在中东地区15%的渗透率。

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扑克牌类游戏在世界各地区的平均渗透率为4%,而在澳大利亚,这一类游戏的渗透率却达到10%,高出世界平均水平两倍多;不过,在南美和中东地区,扑克牌类游戏却不怎么受欢迎,在上述两个区域,扑克牌类游戏的渗透率都只有1%。

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