2015年日本手游市场630亿元 居全球第一

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。

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过去几天里,日本两大国内机构公布了有关2015手游市场的一些数据,当然,不同的数据来源是基于不同的算法而得,但就目前来看,如果这两家机构的数字可信,那么日本的手游市场规模或仍大于美国或者中国,居世界第一。

据日本移动内容论坛(MCF)的数据显示,2015年日本手游市场规模达到了95亿美元,该数据包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,需要注意的是,日本是全球惟一一个移动网页游戏仍占据较大比例的地区,比如DeNA和GREE的收入仍药店营销方案更多地来源于移动网页手公关是甚么意义游。

按照MCF此前的数据显示,2012年至2015年之间,日本手游市场规模分别是25、55、89和95亿美元。除了智能机之外,MCF表示,2015年日本功能机手游收入规模为1.69亿美元。

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另一家机构,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)提供的数据也非常接近,据CESA透露,2015年日本智能机和平板游戏市场规模达到了93亿美元(仅包括手游应用收入),其中iOS占50.3%,其余则为Android平台手游收入。

按照内容划分,CESA表示iOS和Android两个平台30.5%的游戏内销售收入来自于RPG类型,当然这并不让人惊讶,毕竟在任何一个游戏平台,RPG都是日本最受欢迎的内容。

除了日本市场之外,CESA预计2015年北美手游收入为86亿美元,而中国地区的手游收入为37亿美元(仅包括iOS)。

由于未统计国内安卓市场,所以到底日本手游市场是不是全球第一还不得而知,如果按照国内安卓和iOS收入比例来算的话,日本手游市场其实略低于国内。然而考虑到国内安卓市场的碎片化和渠道复杂性,CESA的统计数据可信度并不低。

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