2016年印度尼西亚移动游戏市场报告

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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印度尼西亚是东南亚最具潜力的手游市场,2015年印度尼西亚有着9200万互联网用户,而2016年的互联网用户达到1.1亿人。德国统计公司Statista从移动游戏收入、玩家数量、ARPU、全球市场收入、游戏玩家年龄以及玩家性别六方面统计,对印度尼西亚的游戏现状以及未来趋势进行分析。

印度尼西亚游戏收入

据Statista预测,2016年,印度尼西亚移动游戏总收入达5.463亿美元,2017年移动游戏市场总收入将达6.33亿美元,同比增长15.84%。而从Statista的预测图表中对比得出,2018年到2019年印尼移动游戏总收入出现下降的趋势,2019年同比下降0.2%,其收入将从7.07亿美元减少到7.06亿美元,但在2020年,移动游戏总收入又将上涨至7.36亿美元。

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玩家数量

自2014年起,印度尼西莎娃用 吃错药 危机公关亚的游戏玩家数量一直在不断增加。据Statista预测,截至2016年底,全国移动游戏玩家金融业危机公关数量将达4710万人,移动游戏玩家渗透率为25.2%;到2020年,移动游戏玩家数量达6300万人,玩家渗透率为31.2%。

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ARPU(每个用户平均付费)

2016年印度尼西亚玩家平均付费值为11.59美元,比2015年的10.16美元增加了14.07%。ARPU将于2018年达新媒体推广方式有哪些到高峰,为12.97美元。2019年ARPU开始下降,截止2020年,ARPU下降到11.68美元。

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全球游戏市场收入比较

据据Statista数据显示,预计2016年中国手游市场以88.56亿美元的总收入超过美国成为全球手游第一大市场,美国以34.397亿美元的游戏总收入居第二位;第三位的是日本,游戏总收入为18.317亿美元;韩国、印度分别排名第四位和第五位;印度尼西亚以5.46亿美元位居第六位。

在游戏渗透率方面,美国以39.8%排名第一;印度尼西亚的游戏渗透率为25.2%,位列第六位。

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玩家年龄分布

可以看出,25—34岁的玩家最多,16—24岁玩家次之,55岁以上的玩家数量最少。截至2016年底,印度尼西亚25—34岁手游玩家将上涨至2020万人次。截至2020年,印度尼西亚将有6300万移动游戏玩家。

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玩家性别

2016年,25—34岁男性游戏玩家数量为1310万人,而同年龄段的女性玩家数量达710万人。随着互联网的发展,玩家数量普遍增多。25—34岁玩家数消费水平突出,Statista在报告中也特别分析了这一群体在2020年的占比情况:男性玩家数将达到1670万人,占总玩家数量的26.5%,女性玩家数量也将扩大到860万人。

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