从濒临倒闭到半年3000万元:独立开发商Dontnod和它

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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最近在纽约举行的Games For Change Festival颁奖典礼上,一款叫做《奇异人生(Life is Strange)》的游戏斩获了年度游戏和最具影响力游戏两项大奖,这款由法国Dontn抖音推广实施方案od Entertainment推出的独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元,更为重要的是,在Steam平台接近4.7万个评论中,该游戏拿到了96%以上的好评。

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Steam平台好评率96%

一个不算3A级的优秀独立游戏:怎么选都改不了命

当有人问到高中生活的时候,相信不少人和我一样,总是特别希望回到那个时候改变一些事情,比如笔者希望变得更外向、更注重仪表、和更多人说话、把握公司代运营方案机会,或许现在留给别人的印象就不是那个沉默寡言而略带自闭的我。

《奇异人生》讲的是一个名为Max Caulfield的高中女生的故事,神秘失踪五年后,Max回到了位于俄勒冈州阿卡迪亚湾的家乡,为的是寻找到当初一起失踪的好友Rachel A趣头条mber,并探索一切的真相。在失踪的这段时间里,她获得了可以穿越时空的能力,和很多冒险游戏一样,你的选择可以改变整个故事的走向。

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游戏截图

每个人都有遗憾,作为非常普普通通的人,我们可能没有杀死过最好的朋友,也没有破坏过我们所在的城市,但不管是有超能力的Max还是平凡的我,面对已经发生的事情,其实能够改变的东西很少,我只能在以后的生活中提高自己,给未来的人生少留遗憾。

Max经历了很多,她看着最好的朋友死去、看过同班同学周密计划自杀,也经历过最信任的好友背叛自己,这一切的原因只在于,她希望事情变得有一点点不同。游戏体验最重要的并不是她寻找穿越时空的能量之源,也不是找到如何阻止袭击阿卡迪亚湾的飓风。它讲的不是让你因为操纵其他人为自己所用而产生的道德困境,而是尝试着去学习无法控制的事情,这些事情发生的时候你并不总能做出正确的决定,可你会发现,有时候错误的决定也不见得是坏事。作为主角Max,你有时候会遇到人性的挣扎,并不只是她的超能力,而是作为一个年轻人,如何让她的旅程变得更有意义。

这款游戏的第五章也是如此,如果你不理解开发者给出的信息,可能就会做出错误的选择。某种层面来说,其实选择本身没有对错可言,不管是什么,都是你作为玩家的独特体验,尤其是最后一章。为了避免剧透,小编只能说两种选择都是符合逻辑的,《奇异人生》在每一章的开始都会让玩家‘聪明地选择’,这个建议在最后显得尤其重要。做其中的一个选择,你(Max)会变得成熟起来、接受了世俗观念,但同样也会觉得这个世界是平衡而痛苦的,它既美丽又让人觉得可怕。选择另一个,你会觉得有些难受、一点点愤怒,还会觉得内心空荡荡的。

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Dontnod工作室在这款游戏里最大的成就在其创作以及角色发展做得非常优秀,比如任性乖张的辍学女生Chole从叛逆惹事的朋克性格逐渐成为了Max真正的朋友,还帮助调查小组发现了Blackwell Academy的秘密。而Max也从内向而缺乏安全感的乖乖女成长为一个毫无畏惧的战士,敢于为自己和好朋友出头,而且拥有了拯救小镇的能力,尽管了解了时间穿越的危险性,也并没有像神一般的能力,但她仍然义无反顾地成为了超级英雄。

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从绝大多数方面来说,《奇异人生》都是非常优秀的独立游戏作品,曲折离奇的剧情发展、有趣的时空穿越、经典的游戏配乐都让人拍手叫绝,唯一美中不足的是游戏画面,由于研发预算和团队规模限制,该游戏画质普通,但对于追求冒险游戏体验的玩家们来说,绝对值得一试

从濒临倒闭到突然成功:5人法国小团队和他们的‘奇异人生’ 

Dontnod Entertainment成立于2008年,他们的故事和大多数独立开发者类似:五名做了很长时间3A游戏的开发者们离开原来的工作岗位,想要追求自己梦想中的游戏,他们来自育碧、Criterion Games和EA这样的顶级发行商,但在冒险的过程中,似乎事情并不像他们想的那么简单。因为他们的首款游戏《Remember Me》让新成立的团队陷入了困境。

共同创始人兼CEO Oskar Guilbert表示,在刚成立公司的时候,他们希望做自己看来完美的游戏,“我们希望做出让自己能够自豪的游戏,但结果并不完美,我们在打造新团队、创造新IP、寻找发行商等方面都遇到了问题…第一个项目实在是太难做了。”这个名为《Remember Me》的游戏发布之后并没有达到Dontnod的预期效果,期间经历了被发行商抛弃和多次变换,发布之后评价毁誉参半,而且销量表现中庸。

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《奇异人生》荣誉榜

不过Guilbert表示,那些日子留下的仍然是美好的回忆,虽然是一段非常难熬的时光,但打造一个新的工作室本身就足以让人兴奋,他说自己的团队是幸运的,因为有追求创意自由的权利,而且一切都是从无到有的。他说,“当时没有钱,但我们有很多的乐趣和热情,有些事情对我来说是新鲜的,因为这是我首次创办公司,而且我们五个创始人都是好朋友。”

很快索尼和该公司签约,但好景不长,Dontnod拿到的支持越来越少,直到最后被放弃。在同意妥协之后,Capcom最终同意发行《Remember Me》,但游戏的角色、剧情和玩法方面的创意都被迫减少。参与了该游戏写作的Stephane Beauverger说,“我们必须迅速、尽可能而且无情地妥协,当我们第二次签发行商的时候,我们知道可以发布游戏,因为我们需要剪掉游戏里很多的东西,这样才能满足Capcom的要求。但这并不是我们想要做的3A游戏,而是一个普通的游戏,虽然也不错,但没有达到我们的预期。”

首款游戏的失败给这家法国小团队上了生动的一课,他们终于发现,必须主动选择自己的战斗,Dontnod决定用小很多的预算做一款自己可以hold住的游戏。Guilbert透露,他们一开始就做了5部的故事规划,包括大多数的场景,后来第一部成功之后,他们也只是在随后的几部做了细节调整,《奇异人生》发布半年,销量突破100万套(售价5美元),带来收入超过3000万元。 

理论上来说,《奇异人生》本不会成功,至少Dontnod团队都没有想到可以达到这样的成功,女性主角、连续剧式的叙事都是很多发行商难以接受的,该游戏最后之所以选择Square Enix,是因为这家发行商是惟一一个同意不做任何修改就发布游戏的公司。Guilbert说,潜在的发行商们希望把主角换成男性,并且做出一些其他方面的改变,“虽然其他改变并不清楚,但我们知道这意味着游戏可能面临问题,但Square Enix同意不改变我们原来的版本。”

他说,“在《Remember Me》之后,我们的压力很大,因为游戏的表现也没有达到我们的预期,所以我们希望做一个行得通并且卖得出去的游戏,但谁知道呢?没有一个人可以告诉你成功的配方,也无法告诉你哪些游戏不会成功,我们决定做自己真正想做的项目,并且尽力把它做好。”

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