时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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《Ingress》在三年前正式全平台发布时,国内并没有多少人关注和知道,但随着媒体和玩家的口碑传播,它逐渐成为业内以及核心玩家的话题常客。据《Ingress》开发商Niantic Lab(原谷歌旗下开发商,现已独立出来并接受任天堂投资)公布的“3周年影响力报告”显示,截止2016年1月玩家们共走了2.58亿公里的现实里程。 《Ingress》之所以在全球范围受到热捧,源于这款游戏在LBS(基于位置服务)的基础上,又添加了AR(增强现实)玩法。玩家通过手机的GPS系统和地图功能定位,争夺控制现实世界中的地标性建筑或雕塑等据点,让本来互不相干的现实和游戏达成了有趣互动。 《Ingress》的成功在于将现实和游戏有趣地结合了起来: 比起AR、LBS等术语,玩家们更倾向于这是一款“户外手游”: AR手游在可见的未来,但仍需等品牌软文推广案例待 Facebook的老板扎克伯格认为AR在未来十年的重要性不亚于VR,《指环王》电影系列导演彼得杰克逊也发表评论称AR更具前景,然而只侃未来不说清楚怎么当下赚钱,资方和游戏厂商那就敬敏不谢了。即便在海外,比较受期待AR手游的也不多,《Ingress》本身也只是在开创性上备受赞誉,Google公司与Niantic并没有在上面赚到什么钱。 最热门的当属由任天堂、Pokemon公司以及Niantic合作推出的《口袋妖怪 GO》(Pokemon Go)》,毕竟三温州公关危机处理典例家公司分别在IP、玩法和技术方面都是有口皆碑的。可以说Niantic在《Ingress》的多年经验上,结合《口袋妖怪》系列(又译作《精灵梦可宝》)的人气,能较好地解决Ingress-like当前最大的弱点——如何把宅们哄到家门外?当然是去收集儿时看过的《神奇宝贝》、《宠物小精灵》动画片里,那些梦寐以求的精灵宠物! 《口袋妖怪 GO》测试版流出画面: 另外,还有一款2013年8月开发至今的AR射击手游《Father.io》预计暑期上架,这是一款AR+FPS的联网对战游戏。玩家利用手机摄像头捕捉现实场景中的画面,战斗的各种细节与现实场景同步。如果该作在上架后,能保证拥有与官方宣传中同样水平的画面和战斗效果,相信一定会在玩家中的掀起热潮。 《Father.io》这么多年来之所以不被遗忘,就在于它的酷炫: 值得注意的是,《口袋妖怪 GO》和《Father.io》在商业模式上都有一定的相似之处如何实现精准营销。首先两者都推出了辅助设备,以保证玩家在游戏中的体验效果,只不过《Father.io》的辅助传感器是必不可少的,并且售价为2枚50美元。另外《口袋妖怪 GO》还公布了内购课金的模式,那就是捕捉小精灵的球——试想扔出玩家大师球时,会不会有一掷千金的感想? 国产Ingress-like的现状,投机与实干并存 由于国内需要**才能玩的缘故,《Ingress》很难在非核心用户中打开市场,一些创业者就想到借助百度、腾讯或高德地图开发出一款类似《Ingress》的游戏。 但国内从业者对Ingress-like大多夹杂着期待和不好看的矛盾心理。期待是这个类型所独具的前瞻性,并且技术难度不算太大,很有可能在不久之后成为AR游戏的招牌。而不看好的原因,则是商业化前景和盈利模式没有在国内得到证实,好几个国内创业公司曾尝试过,但最后因为资本问题走歪了方向。 国产项目《Bee Journey》已经有段时间没消息了,它只是众多同类之一: 最近一段时间,一款名为《猎人终端》国产的AR游戏被《Ingress》玩家逐渐推广,主要原因还是在于它和《Ingress》的玩法以及风格有不少相似。只不过和另一款某创业网红推出的产品相比,《猎人终端》并没有被Google+、贴吧、知乎等社区的用户逮着往死里喷,反而获得了些许矜持的表扬以及针对技术环节待完善的批评。 简单来说,玩家对待任何一款X-like的国产游戏,从最初就会戴着有色眼镜去审视。特别是那些从UI和宣传创意都如出一撤的山寨,核心玩家自然乐意去制造大量负面口碑。《猎人终端》之所以没被挂起来喷,最大原因还是在于产品本身的完成度超过了测试玩家的心理预期,其次在《Ingress》的玩法基础上加入了AR射击、打怪升级、刷副本开装备等元素。所以核心玩法与创新元素的结合,在借鉴之余形成自己的特色,才是打消部分玩家“批判抄袭”想法的最大凭仗。 《猎人终端》在界面和核心玩法上跟《Ingress》很接近,并加入了一些其它元素: 进入副本后,《猎人终端》又有点《Father.io》的味道: 在测试反馈调查中,我们还能看到《猎人终端》打算将MMO元素进行进一步深化: 虽然《猎人终端》在完成度和创意上相较不错,但从目前的测试阶段来看,这款AR手游还没有接受在线人数到达某个量级的考验。除了技术之外,游戏中的细节规则也将会随着玩家增多成为未来真正的难点,届时如何考量商业化、平衡玩家差异以及预防线下冲突等烧脑问题,都将是AR手游们今后需要直接面对的。 |
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