时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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传统概念中, 游戏玩家通常被认为是年龄较小的人群,孩子或者是年轻人,而且通常是男性。但在印度,这样的观念却与我们的想象中相去甚远。来自GamesBond和NewZoo的最新报告揭示了印度游戏市场的独特现象:虽然大部分参与调查的15-20岁年龄段的年轻人(71%)每天玩手机游戏,但每天登录手机游戏的玩家中,最多的却是处于36-55岁年龄段的玩家。 报告显示,几乎四分之三的36-55岁受访者说他们每天都会玩手机游戏,超过21-35年龄段受访者的70%和15-20岁年龄段的71%。55岁以上的人群中,玩游戏的频率显著降低,只有33% 的该年龄段互联网用户声称他们每天打开手机游戏。精准的营销活动实际上,大部分受访的55岁以上的手机用户说他们只是偶尔玩,一月一两次。 关于玩家性别的“常规观点”在印度也完全对不上号。平均下来,男性手机游戏玩家每天花在手机游戏上的时间是不到一个小时,但是女性玩小程序用什么家每天玩将近70分钟。当然,男性游戏玩家仍然占据游戏市场人口的绝大多数,78%的玩家是男性,总数约1.17亿。 随着移动互联网的发展和智能设备的加速普及,印度人对手机游戏的狂热只增不减。2015年有1.5亿人注册手机游戏,比201媒体邀约4年的1.31亿增长了14.5%。 而据SuperData的研究显示,手机游戏花费在2016年达到$6.47亿美元, 而后将继续增长至2018年的$11.67亿美元。 2015 年印度经济取得了 7.5% 的增长, 增速甚至超过了中国。13亿人口的年龄中位数是 27 岁,比中国年轻整 10 岁;其中将近 6 千万人年龄介于 17-24 岁之间,人口红利可以带来的潜力巨大;目前全国大概有3亿台使用中的智能手机,预计到 2020 年将会达到 7.5 亿。 印度虽然与中国有不一样的国情,但被大家所一致认同的观点正是:印度正走在一条拥有巨大潜力的移动游戏发展道路上,而且中国手游的发展历程给了印度非常宝贵的参考经验。Yeahmobi印度投资总监曾说到:“Yeahmobi已经从互联网金融、B2B、电商、移动游戏等领域对印度市场进行布局。借助Yeahmobi在印度市场的商业实践累积下来的本地化资源和经验,以及对印度移动互联网行业的了解、高质量的用户和流量,帮助中印创业公司能够在最短的时间内学习成长,尽量避开雷区,减少走弯路,在激烈的行业竞争中得到快速发展。” |
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