时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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5月1日消息,备受国内二次元界关注的《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版在上海举行了发布会并开办了官方主题展。游族网络与该游戏的企划、开发和运营商DMM GAMES在《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版发布会现场正式签约,并从IP、游戏和发行层面畅谈该作中文版的未来规划。 游族网络首席运营官陈礼标在发布会上表示,公司将秉持“有爱、开放、共享”的二次元理念,基于《刀剑乱舞-ONLINE-》以及更多战略合作打造二次公关危机应对方案元发行、产品及IP的三张名片。他透露,未来游族网络将成立日本分公司,致力于优秀二次元IP的创作与孵化,并考虑通过日本分公司发起或者加盟当地IP委员会,积累IP制作、运营、发行经验带动游族乃至国内二次元市场的升级。 以下为陈礼标演讲实录: 其实经历刚才发布会的火爆场面之后,我觉得这个舞台更应该留给他们。不过既然来到现场,那我们也正好把游族网络在二次元领域在筹划的事情做一个汇报。 从我们整个中国二次元产业现状来看,我们把现在这个阶段定义为中国二次元产业爆发的前夜,我们一直认为整个行业发展依赖于两个事情,第一个事情是这个行业有多少用户,经历刚才粉丝欢呼场面的朋友肯定有所感知,这个行业用户已经变的非常多了,已经到了非常火爆的状态。第二个时间是决定这个行业规模是有多少重量级参与者,重量级参与者决定这个行业能够发展多快。与其他的产业一样,从内容突破再从产业扩容、模式升级是我们整个二次元行业在过去以及未来发展的过程。 具体到我们游族网络如何到二次元这块的布局,有几个点跟大家做一个说明。我们三个关键词是LOVE+OPEN+SHARE,我们一定是基于对于二次元的爱才会做这件事,像我们此前提到内部团队对于二次元的事情有充分准备以及负责人个人角度持续的十几年爱的积累。 第二个,我们非常开放,并且欢迎合作。我们认为IP不仅仅在电影或者游戏方面会有自己固有的优势,同时也希望能够围绕在一个IP以及在能对这个IP所有帮助的领域内,以敞开的心态与大家做合作。我们也会开放我们的包括引进与原创的IP,在IP下其他领域跟各个行业、各个领域都展开广泛合作。 早在2012年,游族就推出过二次元页游《侠物语》,以超过500万的月流?开启了中国二次元游戏市场。以最近的产品来看,游族推出的卡牌手游《少年网上广告三国志》月流水峰值突破2亿,是过去一年里是整个行业卡牌类最好的产品,没有之一。它同样以深度植入二次元元素而深得二次元用户欢迎。 在参考了像DMM GAMES、Nitroplus这样的典型日本二次元产业公司后,我们也开始考虑构建基于二次元的产业闭环,具体从二次元IP合作到精品发行再到二次元内容拓展,这三方面我们都做了布局。 具体如何布局?从几个点来看,第一个事情就是今天的重点,我们引进了《刀剑乱舞-ONLINE-》的产品,与游戏的企划、开发和运营商DMM GAMES,想用高品质的产品来引爆我们国内的市场。第二个事情是我们未来会成立日本分公司,以本地化的方式从产品、IP、团队模式的双向合作,双向合作就是既从日本引进好的IP和好的产品,也会在中国开发好的产品反向输出到日本。 最后一个事情,从二次元这条路孵化模式来看,我们是希望在日本成立分公司以后能够发起或者是加盟偏早期的IP委员会,在一个IP委员会里面能够把我们在IP开发过程当中积累的经验、把我们在中国乃至全球范围内能够了解用户的诉求,能够更好的融入到IP创作里面,包括在未来也能体现我们对于这个领域的研究。 |
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