独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

此前,Lazy Bear Games宣布收入突破了100万美元,上架4周之后,目前这款售价(人民币)36元游戏就已经实现了收入翻倍,据记者了解,Tinybuild还在iOS和Android平台发布了手游版本。

随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。

此前,Lazy Bear Games宣布收入突破了100万美元,上架4周之后,目前这款售价(人民币)36元游戏就已经实现了收入翻倍,据记者了解,Tinybuild还在iOS和Android平台发布了手游版本。

为了庆祝该游戏获得的成绩,开发商Lazy Bear和发行商Tinybuild决定推出一些免费的DLC用于感谢玩家们的支持,并且很快会增加游戏中的打赌押注功能,玩家们可以通过对Twitch直播的比赛进行虚拟货币押注,在游戏内获得奖励。在此之前,Tinybuild曾表示得益于一小部分Twitch社区观众的参与,《Punch Club》发布10天的收入破百万美元,而且此前还表示,如果Twitch Play的社区活跃度达不到一定要求就不发布游戏。

Twitch Play的概念最早出现于2014年,最初是社区共同参与乡镇政府危机公关制度《口袋妖怪》游戏,随后很多游戏也开始使用同样的方式,但Tinybuild表示这种方式是非常不错的市场营销工具,实际上,这个专门发行独立游戏的发行商建议在Twitch社区的活跃度达到一定程度之后再发布游戏。

 

《Punch Club》是一款养成搏击类游戏,玩家们培养自己的角色然后进行搏击比赛,由Lazy Bear研发的这款游戏最初于2016年1月9日发布到Steam平新舆情台,1月15日发布了iOS版本,在此期间,该游戏的销量突破了10万套,收入超过了100万美元。

独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播

上一篇:1月全球手游指数:腾讯夺得下载和收入双冠王成
下一篇:霸榜四年!《Slotomania》开发商如何从备受质疑到行


版权声明:以上主题为“独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
扫码咨询
    独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通独立游戏《Punch Club》月收入破200万美元,靠直播的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:545321@QQ.com
电话:400-021-1330 | 客服QQ:545321
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号