时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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知名移动广告平台Tapjoy在日前发布的一篇官方博客文章中,按照玩家行为特征和付费习惯,对移动平台F2P游戏玩家进行了分类。按照这家公司在文章里的说法,F2P手游玩家可以被划分为以下几个类型。 鲸鱼用户(Whales):游戏中消费额度最高的玩家。通常来讲,一款移动应用中付费最高的前10%玩家的消费占总体内购(IAP)收入的比例约70%,占其总收入比例也接近60%。鲸鱼用户平均每个月会发生7.纪录片宣传片制作4次内购行为,平均每付费用户消费额(ARPPU)为335美元。游戏陀螺 海豚和鲦鱼(Dolphins and Minnows):海豚指游戏内的中度付费用户,而鲦鱼则是低度付费用户。这两类付费用户群体的ARPPU值约26美元,平均每个月我想做一个网络营销内购少于两次。鲸鱼用户在一款移动应用中的平均留存时间约40天,而海豚和鲦鱼用户在应用中的平均留存时间相对较短,仅33天。 不付费,但有意愿观看激励性广告的用户:在一款移动应用中,高达95%的用户不会发生付费行为,而游戏公司会尝试面向他们推出激励性的广告,吸引部分用户投入游戏并长期留存。就平均值来讲,这些玩家月均观看8次激励性广告(并获取奖品),ARPU值约1.47美元。 被动型玩家:91%的F2P手游玩家既不会为游戏内购道具付费,也不愿意参与激励性广告。对绝大多数移动应用来说,这一玩家群体创造的收入只占应用总收入的0.1%。但他们仍然十分重要,因为他们拉升了游戏DAU数值,同时也有可能邀请其他人体验游戏。游戏陀螺 面临流失风险邀请媒体报道费用的玩家(Risk-of-Churn Players):当投入某款应用的时间达到一定数值时,任何玩家都有可能流失。如果玩家在1天内没有打开某款应用,流失概率约11%,但如果玩家连续30天没有打开应用,那么其流失概率将高达97%。推送通知有可能将面临流失风险的玩家拉回到游戏中。 新玩家:对于任何一款应用来说,邀请新玩家加入都很重要。但需要注意的是,新玩家从下载游戏到发生首次付费行为,平均时间间隔约为16.3天,在这个过程中,开发团队必须保持耐心。 |
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