时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{TalkingData:2016年2月移动游戏Benchmark指标数据}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的TalkingData:2016年2月移动游戏Benchmark指标数据内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
2016年2月Benchmark解读 付费率:2016年2月,Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。 用户活跃度:2016年2月,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大,其中周活跃率在Android和iOS平台分别增长8%和26.8%,月活跃率在Android和餐饮行业公关危机优劣iOS平台分别增长5.2%和14.0%。 用户留存率:2016年2月,卡牌类移动游戏的用户留存情况有所下滑,且Android平台下滑趋势明显,其中次日留存率在Android和iOS平台分别下降4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平台则分别下降7.4%和2.0%。 使用时长&次数:2016年2月,棋牌类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升,其中iOS平台的日均游戏次数较电商运营吧上月增长20%,Android平台的平均使用时长较上月增长26%。 |
上一篇:Steam VR 将兼容 2D 游戏,这并不是一种倒退
下一篇:Annie日本负责人泷泽琢人:2020年全球移动市场收
小提示:您应该对本页介绍的“TalkingData:2016年2月移动游戏Benchmark指标数据”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通TalkingData:2016年2月移动游戏Benchmark指标数据的相关事宜。
关键词: