2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。

数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模(约83亿美元)。



日本移动游戏市场规模统计

目前来看,移动游戏已经成为了日本市场上最主流的游戏平台,不少曾经的家用机大厂都开始转型手游。而从用户来讲,随着智能手机的普及,日本的用户也在从功能机向智能机进行转移。所以2015年对于日本移动游戏市场来说,智能手机游戏市场大幅扩大。

移动游戏市场寡头化加剧



相对于其他游戏市场,手游市场的变个人宣传片制作化可以说是最为激烈的,一款产品的好坏甚至能决定一家公司的命运。但是随着市场规模的增速越来越快,产品间的竞争也变得越来越激烈,市场对于游戏品质的要求也越来越高。受此影响,移动游戏的开发成本不断上升。

对于日本的手游开发商来说,除了开发成本之外,技术的要求也是摆在开发商面前的一道坎,越来越多的产品在立项时就被要求以主机游戏的品质进行研发。另一方面,一批曾近的主机游戏制作人在进入移动游戏市场后,对于原本的手游厂商来说都是一大冲击。综上产品宣传海报所述,由于开发成本等原因,中小型的CP将逐渐被淘汰,长此以往日本市场的垄断化格局将进一步加剧。

主机游戏大厂的搅局

作为移动游戏市场真正发力的一年,日本移动游戏市场的格局在2014年已经基本确定,当初的那些成功的游戏也不断扩大其战果,成为了目前市场上的标杆产品,上线数年之后依旧收获大量玩家的欢迎。但是矢野经济研究所认为,到了2016年,包括《怪物弹珠》、《智龙迷城》在内的王牌游戏,随着时间的推移,也将出现用户群的减少。

在这之中,主要是因为KONAMI、CAPCOM、SE在内的老牌主机游戏厂商开始逐渐将重心投身至移动平台。并通过自身的IP、名气、技术等吸引更多的用户。对于日本手游厂商而言,2016年最大的对手莫过于任天堂,而其第一款作品《Miitomo》也将于本月17日正式上线。

手游将展开与VR设备的联动

自oculus公布以来,整个市场对于VR的热情也日益高涨,VR与各个领域的交互也变得越来越频繁。而矢野经济研究所最看好移动游戏与VR头戴显示器的联动,认为在2016年,VR手游将会有更多的可能。



早在2年之前就有不少日本厂商开始布局VR游戏了。或许在2~3年后,移动游戏+头戴显示器的组合还将诞生出全新的游戏类型。

日本市场紧缩 海外市场受瞩目

从日本本土市场的情况来看,除了LINE和部分主机游戏厂商,高收入产品十分分散,基本属于是一招鲜吃遍天的节奏。但是这对于游戏厂商来说,或许并不是一件好事,所以不少厂商也在积极布局多款产品,希望能打造出多个营收支柱,但总体来看收效甚微。此前被KLab寄予希望的《死神:勇气之魂》虽然在上线之初取得不错成绩,但是并不持久。而mixi在本月推出的新作《漫威Tsum》也处于一个叫好不叫座的尴尬境地。

而在海外市场,像东南亚、中东、南美等新兴国家和地区,随着智能手机的进一步普及,将成为新的金矿。特别是亚洲各国,由于与日本文化的亲和度较高,所以也适合成为日本厂商的下一个目标。像SE旗下的《百网站营销方法万亚瑟王》就是一个很好的例子,今后也将会有越来越多的日本厂商与海外企业共同开拓市场的案例出现。

2016年日本手游市场预计达83亿美元,增长明显放

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