时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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VR现在虽然很火,不论是在硬件、内容还是技术方面都吸引了很多公司进来,不过依旧有很多人还在观望中。不论是认准了VR毅然入局的,还是不看好坚持不涉足的,双方都有自己观点,本文整理自知乎独立好吗 好的 宣传片游戏人、星际考拉吴昊和蓝港互动副总裁陈弙穹两位的观点,他们作为“为什么不愿/选择入局VR”的正反两方展开了激烈的辩论。 一:VR不是原装设备 正方观点:所有VR设备都不是原装设备,所以不做VR 吴昊提到不做VR的理由之一,所有VR设备都不是原装设备。无论是PS、Xbox,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂 - 不是所有买主机的人都有VR设备。 乐观的估计一下,比方说PS的新宠PS VR,一年内卖出3百万套, 那也连10%都不到。作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。 反方观点:不是原装意味着可以兼容更多 针对吴昊的第一个理由,蓝港陈弙穹提出了犀利的反驳观点:不是原装设备,意味着可以兼容更多设备,也可以活很好。 电视、影碟机、游戏机、音响系统,为用户提供完美影音体验的设备大多不是原装(索大数据数字营销尼大法好),各家的销量也都很好。 不是原装,诚然在标准化和适配上有很多挑战。既然提到不是原装,潜在含义就是需要有其他配套设施。但如果标准化和适配问题解决,那么不是原装,意味着可以通用,也可同其他设备配套使用,那么就降低重复投资,并将现有设备充分发挥作用。 二、VR游戏类型 正方观点:VR做不了所有类型的游戏 吴昊提出的不做VR游戏的理由之二:VR做不了所有类型的游戏。我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比如开车、打飞机、还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。 首先我们先排除了整个2D游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。 另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。 你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”) 反方观点:游戏设备只有适应全游戏类型才能火是伪命题 针对吴昊提出的第二个理由,陈弙穹提出的观点是:游戏设备本就无法适应所有游戏类型,但如有可以发挥游戏设备特点的扛鼎大作和游戏类型就会有足够大的市场机会。 RTS曾是PC端键鼠操作的主流游戏类型,而基于手柄操作的主机并不能很好的对RTS游戏进行操作。FPS在没有自动瞄准前,几乎也是主机游戏的禁区,但反观现在,FPS成了主机游戏中的主流类型。甚至,红白机的单摇杆+双键的手柄,也无法操作现在大部分PS4游戏。但从红白机、到PC GAME,到CONSOLE GAME,都并非适合全游戏类型,但依旧都可以找到适合自己的游戏类型,取得成绩。 用VR游戏玩俄罗斯方块,不会比GBA好,那又如何? 不重要。 游戏设备只有适应全游戏类型才能火是伪命题。VR设备在虚拟电影、角色体验类游戏中所能发挥的效果,将是非常值得期待的。 三、VR设备价格贵 正方观点:主流VR眼镜太贵 吴昊提出的不做VR的理由之三:贵。我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift,Oculus 是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊! HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜PS VR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右。 先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%,并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。 另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。 VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。 反方观点:贵,是相对的。有时候,甚至贵都是用户消费的理由。 针对吴昊提出的第三个理由,陈弙穹提出的观点是:贵是相对的。有时候,甚至贵都是用户消费的理由。 初代,抢先,总是贵的。 其实,真正贵的,是小时候买的60-120一盒红白机卡带、4.5元一本的龙珠、7000块钱的松下影碟机,3500块的台式机安装费、4000块的爱立信,2800块的汉显BP机。这些按当时收入算,按当时房子平米算,现在想想怎么都是贵的。 但,他们都卖的很好。贵不是问题,关键的问题是溢价的部分怎么获得社交中的独特性和炫耀感。这是VR设备和VR产业链需要考虑的。 四、设备碎片化 正方观点:VR设备规格不一,开发成本提升 吴昊提出的不做VR游戏的理由之四:设备碎片化开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器,开发安卓的应用费劲也费金。 VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行 反方观点:碎片化不是必须跨越的坑 针对吴昊提出的第四个理由,陈弙穹提出的观点是:碎片化真的是坑,但不是不可跨越的坑,或者甚至都可能不是必须跨越的坑。 五、VR炒的过火 正方观点:炒的过火带来的问题很多 吴昊提出的不做VR游戏的理由之五:炒得过火。要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015 VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。过于火热导致了很多问题: 1、 碎片化 - 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额期望越高; 2、 失望越高 - 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。 3、 市场急躁 - VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事 最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设 - Kinect 穿越回到2009,Xbox 360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是未来,未来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。穿越回到2016, 新一代xbox One也问世2年多了,但是不到10款xbox one Kinect游向精准营销转变戏。 发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是未来,微软大手的推动Kinect市场,做到了60天内卖了8百万套Kinect设备得奇迹,还打进了吉尼斯纪录的史册,冠名“世上卖的最快的电子设备”,至今,它的占有率接近40%,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。 到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像, 区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢? 因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。 反方观点:有人死,产业才能活 针对吴昊提出的第五个理由,陈弙穹提出的观点是:有人死,产业才能活。资本、市场、眼界、团队,都是筛子。筛出来的,才配得上足够大地市场。 最后 如果你是开发者,你会选择入局吗? |
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