时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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日本美少女游戏厂商Mynet日前发布了其2015年Q4财报,数据显示,公司财报期营收29.64亿日元,是去年同期的2.9倍;营业利润1.45亿日元,是去年同期的72倍。净利润9500万日元,同比增长841%;整体呈现出增收增益的状态,完成去年11月上市时的预期。 据了解,MYNET最早在2012年9月切入游戏市场,当时其在mixi平台上推出了《女武神纹章》,而这也是其第一次触电移动游戏。一直到2014年,公司对业务进行改组。通过收购的方式,获得游戏的代理权,这也是公司近来收入大幅上升的主危机公关为什么这么重要要原因。 具体看财报,公司在2015Q4的营收同比增长198%,达到了29.64亿日元,也正是这个季度,公司同时上线了13款作品,总计有19款产品同时运营。在新上线的这些作品中,就有8款是收购自其它公司的产品。其中的“ミルフィーユ”是目前表现最好的一款产品。 在利润方面基本是此前的72倍达到了1.4cctv2广告费用5亿日元,上原仁社长表示一方面是因为大量现行投资已经结束,这一点也就体现在本季度的利润方面了。但是随着新作数量的增加,给予AppStore和GooglePlay的分成、人事费用等也相应的上升。上原社长表示,目前运营的19款产品中,已经有18款是盈利的情况,其中CroPro发挥了很大的作用。 CroPro作为失MYNET推出的SDK,该SDK瞄准美少女题材的游戏,为这些游戏提供推广。截止2015年11月末,已经有超过68家游戏厂商加盟。平台为游戏厂商提供在游戏内的广告危机公关一般处理方案推送,增加该题材的玩家们,在不同游戏中的互动,形成一个游戏闭环。在这之中,MYNET自己的产品也接入了该SDK,最终获得了大概1.6亿日元的广告投放效果,大幅削减了广告的成本。广告的成本大概只占营收的0.4%。 对于2016财年全年的预期,营收将达到60亿日元,同比去年翻番;经常利润2.9亿日元,同比增长120%;净利润2亿日元,也较此前增长1倍。公司除了将继续延续此前的战略外,也会将更多的精力和资源用于收购其他产品,预计今年每个月都将收购1款新产品。 |
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