时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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巨人网络欲借壳世纪游轮于A股上市,而证监会对本次上市的相关材料提出了诸多疑问,针对这些疑问世纪游轮今日提交审查报告,对巨人网络的多方面信息作出具体披露,包括巨人网络旗下各产品的数据指标等关键信息。 从这份报告中我们能看到巨人网络在2015年的营收状况,以及旗下产品的具体用户活跃度、付费率、ARPU值,还有针对证监会提出的“是否存在侵犯知识产权、是否存在自充值”等问题的调查和回应。 巨人网络在2015年1-9月内营收近16亿元,其中客户端网络游戏收入达10亿9千万元,移动端网络游戏的收入达3亿9千万元。 截止2015年9月30日,巨人网络最近三年一期的主要经营指标 在游戏收入中,端游《征途》《征途2》《仙侠世界》与手游《征途口袋版》《大主宰》的总收入占比达到巨人网络游戏收入的79.30%。《征途口袋版》总收入近2.5亿元,五款游戏具体营收数据如下: 报告指出,客户端游戏《征途》的收入下降导致了2014年巨人网络营收下滑,而《征途2》《仙侠世界》的陆续营收下滑,使得巨人网络在2015年再次面临营收下滑的问题。但即便如此,征途IP也是巨人网络最大的收入来源,仅《征途》和《征途2》两款端游,就占据了该公司整体营收的54%。 不过移动端游戏《征途口袋版》《大主宰》的营收增幅也缓解了营收下滑的问题,2015年度,两款移动端游戏的收入占比已达巨人网络整体营收的20%,总体贡献了3亿9052.98万元的收入。 同时,报告详细统计了这两款移动端游戏在上线后的月均活跃用户人数、月均充值用户人数、月均收入、月均新登用户留存率、月均登陆次数,以及月均玩家ARPPU值。 《征途口袋版》详细数据(不包含腾讯平台): 可以看到,《征途口袋版》上线当月最高活跃用户达到283万人,此后一直呈现下滑趋势,而付费率基本稳定在7%~9%以内,单位付费用户平均消费额度一直不断上升,在2015年8月达到峰值的近1000元。同时游戏每季度收入在不断上涨,可以初步判断是由于新增留存稳定在较高水平,同时活跃玩家逐渐稳定并缩小至一定范围导致的,进而使得月均ARPPU也逐步上涨。 《大主宰》详细数据(不包含腾讯平台): 从上表可以得知,游戏最高月活跃用户数达到331万人,于5月份迎来了最高付费率10.01%,月均新增用户留存率维持在14.7%以上,单位付费用户平均消费额持续上涨并到达568元。 此外,报告披露了巨人网络目前的产品储备,客户端游戏包括《狂野星球》《3D征途》《仙侠世界2》《征途3》《龙珠》《苍天2》;移动端游戏包括《虚荣》《新古龙群侠传》《征途手游》《炫斗三国志》《街机三国》《征途挂机》《3D征途手机版》等。 对于巨人网络“是否存在侵犯知识产权行为”,报告给出的答复是: “在游戏的开发过程中,巨人网络会创造自有的游戏人物名称、形象、情节、背景、音效、卡通形象等,经授权后亦可能使用他人创造的知识产权。在游戏经 营过程中,为游戏宣传设计的标识、申请的注册商标亦属于知识产权范畴。一款成功开发及运营的游戏产品需要集中计算机软件著作权、游戏版权、注册商标等多项知识产权保护。巨人网络注重知识产权的保护,并尊重其他企业或个人的知识产权,但仍不排除其所研发的游戏产品被指责使用他人知识产权的可能性,从而影响公司业务运营,提醒投资者关注巨人网络日常经营中面临的知识产权侵权风险。” 同时报告针对证监会要求核实“巨人网络业绩是否真实、是否存在自充值行为”的问题,做出了如下回答: 报告期内,巨人网络3款端游和2款手游合计收入占巨人网络营业收入较大,达到79.3%,而其他游戏产品的收入占比均较小,海通证券和安永选取巨人网络报告期内上述3款端游和2款手游进行了重点核查,其中一项为巨人网络主要研发和运营员工是否存在自充值行为,其核查内容包括主要研发及运营人员的历史社保缴纳证明,从业时间,游戏行业从业履历,从业经历、工资银行卡账号、支付宝账号及工资流水。 报告期内巨人网络主要游戏收入及占比情况: 巨人游戏自主运营模式下玩家的充值流程: 巨人游戏联运模式下玩家的充值流程: 由于巨人游戏产品自主运营模式下通过支付宝余额充值流水占比较高,为了核查自主运营模式下支付宝余额充值情况,海通证券和安永导出巨人网络开立的支付宝账号在报告期内的全部流水明细,重点核查是否存在员工通过支付宝余额进行自充值情况,再根据调取的巨人网络支付宝账户全部流水明细,将支付宝余额充值方式下的游戏玩家信息(玩家姓名及其支付宝账号)与巨人网络核心研发和运营人员姓名进行比对,以进行是否存在员工自充值行为的核查。 经过比对,存在39个游戏玩家支付宝账户姓名与巨人网络核心研发和运营员工姓名重合的情况。由于在每个重名下存在多个支付宝账号充值记录,海通证券和安永根据上述39个员工的支付宝账号,进一步筛选出上述39个员工的支付宝账号的充值记录。 经过核查,巨人网络主要研发运营人员存在充值记录的人员为14个,充值记录188条,金额合计2.45万元,其小说信息流广告中充值金额500元及以上的昌荣文化传播合计1.91万元。海通证券对该等员工进行了访谈并完成了访谈记录,通过访谈了解到除由于游戏测试存在500元以内的小额充值外,未发现巨人网络员工存在为巨人网络游戏自充值行为。 |
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