时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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随着游戏产业全球化进程加速,国内公司在研究海外市场,海外公司也希望了解关于中国市场的更多信息。近日英国游戏公司,《竞逐之国:毁灭年代》(Rival Kingdoms)和《武士围攻》(Samurai Siege)开发商Space Ape联合创始人兼首席运营官西蒙•海德(Simon Hade)先生接受国外媒体采访,分享了他对亚洲尤其是中国移动游戏市场的看法。 记者:您认为亚洲移动游戏公司将以怎样的方式向海外市场扩张?媒体记者 西蒙•海德:总体上讲,一线中国游戏公司通过三种主要方式布局海外市场:1)发行:将西方游戏引入中国;2)合作:收购或投资西方游戏公司;3)在西方市场落地营运。 代理发行欧美游戏曾经是最主要的模式。但在最近,腾讯公司正借助资本力量加速布局欧美市场,包括收购《英雄联盟》开发商Riot Games所有股权,投资Miniclip等公司。另一方面,中国玩家对移网站建设公司哪家动游戏产品价值的期望度越来越接近欧美玩家,而欧美游戏的货币化模式,以及游戏类型则趋同于中国游戏。在未来,我们预计中国游戏公司将继续加大对海外市场的投入。 亚洲公司要想在欧美市场获得成功,需要克服哪些挑战? 海德:对移动游戏公司来说,要想让一款产品在海外市场获得成功,仅仅对游戏语言(和文本)做本地化是不够的。虽然扭蛋等游戏机制越来越频繁地出现在欧美游戏中,但从整体情况来看,亚洲移动游戏仍然很难在欧美市场打开局面。亚洲游戏公司必须为此投入资源,包括大量时间和资金。 由于小米等智能手机制造商降低了高端设备的用户购买成本,玩家对移动游戏产品的期望值正变得越来越高。我们相信到明年,在中国获得成功的移动游戏的产品价值将与欧美一线游戏看齐。 欧美开发商希望进入中国移动游戏市场,中国开发商希望布局欧美市场?在您看来,这两项“工程”当中哪一项实现难度最大? 海德:都有挺多挑战的。作为一家欧美游戏公司,我们很尊敬亚洲市场,并且一直以来都在密切关注和学习中国移动游戏市场。欧美公司要想在中国市场实现成功,最大的挑战在于技术层面,因为中国智能手机设备、应用商店等等都太多太分散了。 您对亚洲游戏公司向海外市场扩张速度的预期是? 海德:亚洲游戏公司已经开始快速扩张了。在2016年,我们很可能看到至少一款中国游戏既中国开发商出现在欧美主要国家应用商店畅销榜前20名行列。与此同时,今年仍将有很多中国公司投资西方游戏公司,但我认为采取这种做法的日本或韩国公司不会太多。 有观点认为,中国绝大多数游戏不符合欧美玩家的品位,反之亦然。您对这个问题怎么看? 海德:我不赞同。我们正看到越来越多的中国游戏惯用机制出现在欧美游戏中。到目前为止,中国、韩国和日本市场仍然存在很多差异,且各国应用商店畅销榜前列席位都被符合本国玩家口味的国产游戏占据,但一个越来越明显的趋势是,欧美玩家对中国游戏机制的接受度比较高。 不过,中国玩家和欧美玩家消费游戏内容的节奏存在很大危机公关处理吹假球事件差别。中国玩家消耗内容的速度很快,因此一款游戏若想在中国实现盈利,开发者有必要考虑将付费点前置。 最后一个问题,您认为2016年移动游戏行业有可能出现哪些变化趋势? 海德:移动游戏市场将出现越来越多的RPG产品,包括动作RPG、回合制RPG等。但在RPG品类的游戏中,不同产品实现差异化的难度很大,因此很多时候需要借助极具知名度的IP吸引用户。 籍籍无名的初创游戏研发团队将越来越难以获得融资,这是因为一方面,玩家对移动游戏产品价值的期望度越来越高,另一方面,移动游戏的用户或缺成本正持续上升。这些初创工作室需要与发行商合作,或者寻求被其他大型公司收购的机会。 |
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