时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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本篇文章将以本周美国、日本、韩国、俄罗斯、英国、越南等6国的App Store畅销榜为依据进行数据整理和分析,以期大家对这6个地区的手游市场有更详细的了解。 一、美国 (1)App Store畅销榜Top10:Supercell和King占据SLG和休闲游戏市场 (注:其中的“名次变化”一栏是和上周相比,以下相同) 可以看出,Supercell、King是最大赢家,分别占据了美国iOS端的SLG和消除游戏市场。另外,和上周相比,漫威品牌系列的一款格斗闯关游戏《漫威格斗英雄(MRVEL Contest of Champion)》新上榜;另外,由美国国家广播环球公司和福克斯在2007年共同成立的免费观看正版影视的互联网网站Hulu本周进入收入榜Top10,在这方面和中国相似,国内互联网视频网站在经过几年的洗牌之后,现在已基本形成了以腾讯、爱奇艺、优酷为首的正版影视阵营,收入长期稳定在iPhone畅销榜Top50以内。 (2)Top50类型分布:休闲、赌场、SLG三分天下 在美国Top50中,赌场类8款,排在前三的是三款模拟真实赌场的游戏Slotomania Casino、DoubleDown Casino和Big Fish Casino;这8款中又以老虎机游戏为主,在Top100的榜单中,又多了两款德州扑克类博彩游戏。 另外,在Top50中,消除类游戏7款,包括消除、休闲、体育、解密四大分类的轻度游戏20款,占比40%,可以看出美国市场的“轻”;SLG游戏5款。相比于博彩、休闲基本被本地厂商霸占的现状,SLG对海外厂商来说有更多的机会,这也是中国出海产品多为SLG的原因之一。 二、英国 (1)收入Top10产品:Supercell和King仍是最大赢家 英国市场和美国市场非常相似。在Top10中,Supercell的两款游戏《部落冲突》和《海岛奇兵》、King的两款三消游戏《糖果粉粹传奇》和《糖果粉粹苏打传奇》、以及Machine Zone的《战争游戏》都和美国一样收入不俗。 在英国Top10中,Top1是一款音乐播放器软件Spotify Music,这可能是和其他国家最大的不同,值得注意的是,这款音乐软件同样出自King,在英国市场,这家本土公司是当之无愧的王者;此外,一款交友软件和两款体育游戏也在其中。 (2)Top100中,《捕鱼达人千炮版》意外进入 英国的Top100类型分布和美国的中轻度性质也极为相似,不同的是:英国市场的博彩游戏占比相对美国市场更少;以RPG、卡牌、射击等为代表的中重度游戏占比更多。 博彩游戏方面,除了占比较美国更少,排名也更低,博彩市场的整体收入和单个游戏的收入都不如美国;此外,和美国人喜欢真实赌场体验的博彩游戏不同,英国人最爱的是德州扑克类更偏休闲娱乐的博彩游戏。 另外,一款捕鱼类博彩游戏意外跳入本周的Top100收入榜,而且进入了Top50以内,是否会长期在榜,小编会持续关注。 三、俄罗斯 (1)App Store畅销榜Top10:战争策略游戏独占鳌头 俄罗斯是一个战斗名族,这种民族性格也反映到了他们对游戏的选择上。在俄罗斯App Store收入榜Top10中,游戏7款,其中5款为策略游戏,Supercell的COC和《海岛奇兵》、智明星通的COK、Machine Zone的《战争游戏》几款SLG名作都在其中,最后一个名额给了白俄罗斯公司Wargaming的端游移植军事战略游戏《坦克世界:闪电战》。 (2)Top100中,SLG和休闲为主,博彩游戏8款 俄罗斯收入Top100中,游戏62款。其中,SLG和休闲游戏为主,重度游戏如RPG、ACT等无一款入围。博彩游戏8款,Slots赌场类和德州扑克二分天下。 四、日本 (1)日本畅销榜Top10:市场封闭,二次元和日漫风明显 日本不仅是一个游戏消费大国,同时也是一个游戏生产大国。有出海日本经历的童鞋相信大有感触:日本国内的游戏生态自成一体,外来产品很难博得一席之地。 这种封闭的市场特点在Top10榜单中可见一斑。 Top10中,应用1款,是日本国内著名的社交软件Line。 厂商方面,所有的游戏都是日本公司出品,大厂霸榜的现象非常严重,在Top10中的厂商包括GungHo、Line、Squaer Enix(史克威尔艾克尼斯公司)、Konami、Bandai Namco(万达南梦宫)等。厂商跨界做手游的现象也很明显,比如以社交软件Line知名的Line公司旗下的《Line:迪士尼消消看》排名第3,是Top10中唯一一款消除游戏;日本国内最大的SNS网站Mixi所在公司Mixi.Inc旗下的《智龙迷城》排名第4水君网,这款游戏不仅在日本国内、在整个东亚地区都颇有名声。 产品方面,二次元和日漫风明显,以日漫为IP改编的游戏众多,可谓十足的日本味儿! 《怪物弹珠》和《白猫计划》分列Top1和Top2,但这两款游戏在国内表现却非常不理想,前一款已经停运、后一款早就在畅销榜Top300以外,从侧面也可以看出将日游引入国内的艰难。 (2)日本Top100:冒险为王,赌场类游戏完全不存在 由于日漫多为冒险题材,多以日漫为IP、深受日漫影响的日本手游承袭了同样的特点:冒险游戏非常多,在Top100中,冒险类游戏占比接近50%。赌场类游戏完全不存,RPG、卡牌、策略游戏紧随冒险游戏之后,日本游戏市场整体偏重度。 和美国、英国、俄罗斯相比,日本畅销榜Top100中,游戏95款,远远多于其他3个国家,可以看出日本人对游戏的钟爱以及他们强大的游戏消费能力。 五、韩国 (1)韩国App Store畅销榜Top10:Netmarble相当于中国腾讯,RPG占50% 从美国、英国到俄罗斯,再到日本、韩国,游戏市场由轻到重,玩家偏好的游戏类型也由休闲、SLG逐渐演变为RPG、卡牌类。 韩国玩家对RPG的热爱和国内非常相似,在Top10中,50%的游戏都是RPG游戏。 市场方面,韩国和日本如出一辙,是消费大国也是生产大国,所有的游戏都是韩国本土公司开发制作,其中又以游戏巨头Netmarble为主,它的霸榜和国内腾讯的地位相像,在Top10中占了4位。 (2)Top100中,东亚特色明显 韩国市场Top100中,RPG、卡牌、SLG、冒险和休闲类游戏占了80%以上的份额,市场重度,东亚特色明显。 六、越南 (1)越南App Store畅销榜Top10:中国风明显,市场融合度高 在整个东南亚地区,越南是和中国地理和文化最接近的国家,这也导致中国游戏出口越南很容易。 在越南App Store畅销榜Top10中,中国游戏《天龙八部》和《笑傲江湖》在列,可以看出越南玩家对中国武侠游戏的热爱。 从整个市场来看,越南的手游市场是一个融合度相当高的市场,日漫特色的《龙珠》、国际信息流广告哪些范儿的《部落冲突》和《卡通农场》、中国风的金庸武侠游戏都有不错的收入,其中又以RPG为主导类型。 (2)Top100中,类型众多,赌场游戏5款 在越南Top100中,游戏80款,RPG占25%市场;类型众多,卡牌、SLG、消除、休闲、冒险、跑酷、赌场等类型分布均匀,从侧面也可以看出越南手游市场还并未成熟,玩家偏好并未完全定型,市场可能性很大,这种高度融合性和市场未定型可能也是诸多海外游戏容易出口越南的原因之一。 博彩游戏方面,赌场游戏5款,既有国际流行的德州扑克、也有中国特色的炸金花和扑克游戏、还有欧美风的赌场老虎商业街推广软文机游戏,中西结合花样很多。 结语:各地区市场千差万别,要出海,必须得对意向市场有足够的了解,正所谓:知己知彼,方能百战不胜!希望小编分享的这些数据能对出海的童鞋们有所帮助,后期将持续更新,敬请关注。 |
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