时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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作为金砖四国之一,在最近几年里,印度因其快速增长的移动游戏市场受到游戏业界关注。近日,印度知名游戏公司NazaraGames发行及营销总监AnujTandon分享了他对印度移动游戏市场现状及发展趋势的看法。上方网对文章主要内容进行了编译。 过去两年里,中国一直是海外开发商首选的目标市场,海外公司通过与中国本土发门店管理小程序行电视开机画面广告商合作,将游戏产品面向中国市场推出。但截止至目前,从移动应用下载量角度来看,印度已经是全球规模最大的移动应用市场之一,月均应用下载量达到2亿次。印度智能手机用户量预计至2018年将突破6亿大关,移动游戏的收入也将随之持续增长。 根据荷兰市场研究公司Newzoo发布的一份数据图显示,在年收入方面,2016年印度移动游戏市场预计将实现7亿美元收入,大致相当于中国移动游戏市场2010年的水平。但作为全球增速最快市场之一,在未来几年内,印度移动游戏市场收入规模预计将以130%的年复合增长率增长。 在现阶段,印度移动游戏市场具有下面几个特征: 售价100美元左右的廉价智能手机出货量激增 休闲玩家对数据敏感 游戏开发者社区迅速增长,并面向印度本土及全球玩家开发游戏 GooglePlay之外的其抖音推广方案范例他移动应用营销渠道越来越多 信用卡普及率较低 以下几项宏观因素正在得到改善: 印度推出4G服务 印度本土IP被更广泛地运用于游戏研发 在2016年,运营商计费将成为主流 售价较低的高性能硬件变得越来越多。 Nazara正在打造一个用户网络,让用户可以在网络中按照自己所喜爱的游戏类型、风格选择游戏产品。这是因为印度移动游戏玩家基数庞大,且不同玩家对于游戏内容的喜好不一样。 本土IP Nazara公司的战略之一,是通过印度本土IP,向印度玩家输出本土游戏内容。 截止至目前,Nazara已经与最受印度用户欢迎的儿童IPChhotaBheem签约,同时还签下了多个宝莱坞巨星,以及印度板球明星ViratKohli。这仅仅是个开始。 随着移动游戏成为大众喜闻乐见的娱乐产品,我们相信,印度本土IP将成为提升游戏曝光率的关键因素。 引入海外游戏 目前印度仍是一个发展中国家。印度用户在游戏付费等方面的习惯与欧美用户差别很大,这意味着海外开发商要想在印度市场实现成功,对于游戏的付费设计必须更有耐心。从这个角度来看,海外开发商最好是与印度本土公司合作。 这也是Zeptolab工作室与Nazara合作,并委托Nazara在印度市场发行《割绳子》系列游戏的原因所在。他们需要一家本土公司,通过对游戏内容及付费设计进行本地化,提升游戏的每月活跃用户(MAU)人数。 印度移动游戏市场的收入水平,与5年前的中国市场大致处于同一水平。在未来两年,随着移动互联网基础架构和付费问题得到改善,我们将有机会将游戏推向人口基数高达7亿的印度中产人群。 对印度来说,2016年将很可能是沉睡巨人迎来苏醒的一年。 |
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