GDC:开发者对VR有信心 2016年16%团队开发VR游戏

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在被业界称作虚拟现实元年的2016年,这项新兴技术吸引了大批游戏开发团队关注。据游戏开发者大会(GDC)近日发布的一份调研报告结果显示,在接受GDC调研的游戏开发者中,16%计划在2016年推出VR游戏,与一年前的7%相比增幅明显。



GDC通过问卷调查发现,PC和移动设备仍然是最受游戏开发者欢迎的平台,但VR正在快速增长。这次调查由GDC主办方UBM Tech组织进行,参与调查的游戏开发者人数达到2000。



“在今年,更多的开发者希望开发VR游戏。”UBM集团执行副总裁西蒙•卡利斯(Simon Carless)表示。“VR还没有占据统治地位,但增长速度很快。”



三星公司去年11月推出移动VR头显Gear VR,而在今年年内,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显都将发售。15%受访开发者称自己的下一款游戏将支持VR,去年同期这一比例仅为6%。在接受问卷调查的开发者中,绝大部分开发者都在为Rift头显开发游戏,排名第2到5位的VR平台依次是三星Gear VR、谷歌Cardboard、PSVR和HTC Vive。

电视上打广告这很可能是因为在开发者人群中,Rift开发者版本的使用率最高。”卡利斯说。“Oculus在这方面优势明显。”

在现阶段,52%开发者正面向PC平台开发游戏(去年同期比例为56%),44%开发者正开发智能手机和平板电脑游戏(去年同期比例为50%)。家用主机仍是受开发者欢迎的流行平台:27%开发者称正在开发一款PS4游戏(去年同期比例为26%),23%开发者称正面向Xbox One平台开发游戏(去年同期比例为22%)。

但值得注意的是,仅5%参与问卷调查的开发者正面向任天堂Wii U主机开发游戏,2%开发者正开发3DS游戏。这两项比例都比去年同期下降了1个百分点。

绝大多数开发者相信,VR/AR游戏具备持续营收的能力,但27%开发者认为VR/AR设备的普及率将永远赶不上当代家用主机的普及率。在2015年,家用主机在美国市场的普及率约40%。38%参与问卷调查的开发者预测至2020年,10%的美国家庭将拥有VR/AR硬件。但大约有9%的开发者称VR/AR硬件在美国家庭的精准营销怎么做吗渗透率永远无法达到10%。

在电子竞技方面,接近90%开发者相信电竞是一项可持续发展的长期业务,这一比例比去年(79%)上升了8个百分点。而在对待移动操作系统的态度方面,面向Android和iOS系统开发游戏的开发者分别占到参与问卷调查开发者总人数的55%和56%。

谈到众筹,卡利斯称40%开发者对众筹没有任何兴趣。15.6%开发者曾发起众筹项目,29%开发者则从未参与过众筹。3.8%开发者称曾为游戏研发项目发起众筹,但所筹得的资金总额未能达到筹资目标。

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