时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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年关将至,关于2015年你记忆最深刻的事情是什么?游戏行业在本年度发生了许多不容忽视的大事件,而这些大事件不仅改变了2015年的游戏行业,也将对新的一年的游戏行业发展产生深远影响。近日,国外资讯媒体Gamasutra评选出2015年改变游戏业的5件大事。 动视暴雪以59亿美元的价格收购King 游戏行业的发展向来都需要大笔资金的支持,因此这项接近60亿美元的交易立刻就让人刮目相看。与此同时,顶级PC/主机游戏发行厂商动视暴雪通过购买《糖果粉碎传奇》研发商King加入移动游戏行业。老实说,你很难预测这在不久的将来对游戏行业产生怎样的影响。 但是我们已经有例子能够证明动视暴雪此举是正确的。通过赋予King特许经营权,动视暴雪能够借鉴King的手游设计经验,打造一个排行榜冠军游戏:《炉石传说》。 动视暴雪报告显示,作为一款免费的卡牌游戏,《炉石传说》近几个月的收入显著增加。而动视暴雪摇钱树——《魔兽世界》的收入却在缓慢下跌。动视暴雪CEO Bobby Kotick称:“是时候从不同的角度考虑移动游戏带来的机会了。”同时,虽然King的营收持续下跌,但仍有利可图。 因此,可以确信的是,在接下来的几年里,移动游戏和PC/主机游戏市场都会发生巨大的变化。 任天堂与DeNA合作进军移动游戏 如果说动视暴雪是不顾前后的扎进移动游戏行业,那么任天堂就是谨慎的涉水移动游戏业务。尽管与DeNA达成合作,任天堂行事依然谨慎,包括承诺参与设计移动游戏和游戏类App。 在过去的几年里,任天堂认为手机游戏——推而广之,手机游戏厂商——与他们的游戏机和PC/主机游戏几乎没有什么共同之处。作为最古老的游戏公司之一,任天堂在今年公开转向移动市场。这也预示着在不久的将来,不同平台之间的裂痕会被修补。在未来,游戏设计师将被鼓励怎么建自己的网站在新的平台上用新的思路进行实验。 Ouya被出售 今年也是Ouya的最后一年。曾经,Ouya在Kickstarter上众筹,承诺该游戏主机的升级周期将会很短,不仅如此,它也将会是可破解的,这无疑激发了许多开发者的兴趣。 这的确是一个承诺!Ouya不是第一个,也不是最后一个微型主机。由于Ouya在2012年获得了数百万美元的成功,很多公司如Madcatz、Razer和Nvidia在打造微型主机上投入了大量的资源。今年年初的时候,Razer买下了Ouya的品牌和人才,继续从事微型主机开发工作。 然而,从Ouya一推出就被各种问题所困扰,比如糟糕的硬件设计、不冷不热的采用率和“免费游戏”。“免费游戏”曾是Ouya的一大亮点,甚至一度获得了不少游戏开发者的支持。但是由于没有报酬,许多开发者放弃了免费游戏的承诺。 联邦贸易委员会对YouTube用户采取规范措施 YouTube的崛起是一件既不新颖,也不奇异的事件。但在2015年,美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)通过两个重要的事件承认了YouTube用户的影响力。 通过制定严格、具体的发布指南,FTC试图引导用户在YouTube、Twitch和其他网站发布视频的行为,使YouTube保持媒体个性和营销平台的影响力。然而,许多用户继续无视FTC的信息发布指南。 今年,YouTube主要用户Machinima和FTC达成了和解。此前,FTC指控Machinima的 YouTube 账户发布推荐Xbox One的视频欺骗观众,而没有透露他们发布的视频其实是微软营销计划的一部分。Machinima是YouTube上专注于发布游戏视频的主要账户之一,对平面媒体和电视媒体也有很大的影响力。 任天堂总裁岩田聪去世,享年55岁 今年7月,任天堂总裁兼CEO 岩田聪(Satoru Iwata)逝世,震惊业内。时至今日,仍然有人在谈论岩田聪去世给游戏行业带来的影响。作为任天堂的领导人,岩田聪是有资格被人们记住的。 2002年,岩田聪成为任天堂第四代总裁,带领团队推出了任天堂DS和Wii游戏机,成功的使视频游戏吸引了一大批玩家。通过《Iwata Asks》系列访谈和他在《Nintendo Direct》中的表现,任天堂开发的游戏显得更加接地气。在他任职任天堂期间,任天堂的游戏业务更加人性化。 对于游戏开发者来说,岩田聪更像是一起战斗的同胞。岩田聪年轻的时候,曾经是一名开发游戏的实习生;后来,他成为HAL研究所最早的一批员工之一。在HAL研究所时,他参与研发了NES (任天堂娱乐系统)经典系列游戏,比如《气球大战》(《Balloon Fight》)、《地球冒险》(《Earth Bound》)和《星之卡比》(《Kirby’s Adventure》)。多年以后,当岩田聪升职进入管理层后,他仍偶尔参与了《口袋妖怪竞技场》(《Pokemon Stadium》)和《任天堂明星大乱斗》(《Super Smash Bros》)的研发工作。 岩田聪英年早逝,再加上他如此显著的成就,我们不禁想问:如果还有时间,他可能会做些什么呢?在2015年,游戏产业失去了很多闪电算法优秀的人才,岩田聪的离世是其中之一,而这些人的缺席也将对未来几年游戏行业的发展产生重大影响。 |
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