时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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移动游戏领域将会通过各种收购兼并进行大规模的整合,直至市面上绝大部分的游戏都掌控在一小部分的大型公司手中为止,而中小型企业的竞争则会变得更加困难。 分析师与产业领导者们认为移动游戏领域在来年将会发生巨大的变化。最为突出的就是整个产业将会通过各种收购兼并进行大规模的整合,直至市面上绝大部分的游戏都掌控在一小部分的大型公司手中为止,而中小型企业的竞争则会变得更加困难。动视暴雪在今年斥资59亿美元收购King数字娱乐就是这种趋势出现的迹象。 在接受采访时,Glu Mobile的首席执行官尼克德玛西(Niccolo de Masi)认为移动产业正在进入到“成熟阶段”,并且这一阶段将一直延续到明年。最终“市场上将会只有很少的几间大型移动游戏公司,以及数量稀少的几款大型移动游戏。”在未来的五年内,移动游戏产业中的大型公司将会不断收购小型公司,绝大多数的小型公司将会努力为自己打出名气,好被这些大型公司收购,但只有少数可以实现这个目的。这同样也是亚洲公司通过收购、投资以及合作,向全球扩张的绝佳良机。 MobilityWare的首席执行官杰夫厄尔(Jeff Erle)认为移动游戏的竞争如今进入到了“要么革新要么死”的阶段,由此带来的必然结果就是要么取得增长要么被淘汰。这种情况从位于顶层的热门游戏之间迅猛的强强合作,将小型以及中型的竞争者挤出市场中就可见一斑。如果开发商不能进行革新并取得增长,那么最终的结果就注定是失败。相反地,这个市场中拥有巨大的机遇,能够生存下来的公司则处在三大增长市场的交汇处——移动设备的增长、移动游戏的增长以及移动货币化(包含应用内消费与广告)的增长。因此,对于能够驾驭市场趋势的公司而言,这个市场拥有大把的机遇。 SGN市场营销与品牌策略的高级副总约什布鲁克斯(Josh Brooks)表示,在移动游戏市场上脱颖而出的关键在于品质。“用户对于游戏的细节都是极为挑剔的,因此开发商们必须能够接受用户们的反馈。” 布鲁克斯还表示,2016年可能会是必须要对技术收购承担风险的一年。移动游戏的竞争格局将压力都放到了营销人员的身上,因为他们需要在陌生的环境中找到用户。 移动游戏站稳脚跟 今年发布了多款设备,这些设备似乎为移动游戏带来了新的曙光。其中的佼佼者当属像新苹果电视、亚马逊Fire电视、以及恩威迪亚的Shield安卓电视这样的客厅机顶盒设备。这些产品让用户可以在分辨率更高且屏幕更大的电视设备上玩移动游戏。虽然牺牲了移动游戏的便利性,但是这些设备让移动产业可以与像PS4与Xbox One这样已经确立了市场地位的主机市场展开更加紧密的竞争。 虽然并不认为这些新的机顶盒设备会成为极具竞争力的游戏平台,但是德玛西也确实留意到类似苹果和谷歌这些公司通过建设自己品牌下的手机、笔记本、平板电脑以及电视等多线产品,开始致力于推动“多设备体验”。通过这些多平台设备的跨机体验,这些公司有可能让自己的单一品牌统治用户客厅中的所有娱乐设备。 杰夫厄尔也有类似的观点。“苹果系统最厉害的地方在与,通过一个操作系统就可以实现设备之间的连接(从笔记本到手机到平板电脑再到手表,如今还有了电视!)所有这些平台都各自拥有自己独特的优势,而我觉得任何它们之中的任何一个平台对游戏开发者而言都是一种挑战。苹果电视明显是手机与平板电脑的延伸,用户一开始在自己的iPhone上玩一款游戏,之后可以很轻松地转移到电视上继续玩同一款游戏,反过来也一样。” 留意可穿戴设备与VR设备 虽然在2015年发布的苹果手表掀起海底捞事件危机公关了轰动,并受到了许多人的期待,但是德玛西认为智能手表“在2016年的销售并不会如人们想象中那般顺利,而平板电脑的销售也将会持平。”虽然在2016年至2018年间,智能手机仍然还会是主流的游戏设备,但德玛西认为像三星的Gear VR这些的移动VR设备则拥有巨大的潜力。虽然虚拟现实在2016年并不能创造很多收入,依赖于智能手机的移动虚拟现实技术,仍然会比完整的PC头戴式虚拟现实显示技术更有可能被人们普遍接纳,因为它们在价格与便携性方面更有竞争力。 布鲁克斯则兴奋地表示,“虚拟现实将会把移动游戏带入到一个新的高度。这种技术体验着力于新的维度,因此游戏玩法、游戏故事的叙述以及社交互动等内容都将发生翻天覆地的变化。” 厄尔的公司最近在苹果手表上发布了纸牌游戏《纸牌接龙》(Solitaire,暂译),他认为可穿戴设备让移动平台快速游戏会话这一特性达到的极致。他同时也表示,“找公关公司虚拟现实无疑可以让内容创造者们构思出新的沉浸式的游戏方式来取悦移动玩家。但是,内容创造者们在如何吸引玩家方面必须要想出一些不同的东西。虚拟现实游戏很可能会与我们如今所体验的移动游戏非常地不同。玩家们不再执着追求‘边走边玩’,又或者是在零散的几分钟时间内随意地消费着游戏内容。” 2016年有何值得期待 对于Glu Mobile而言,像《金卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)在2014年取得成功的游戏在2015年依然火热,而这些享有“高寿”的老游戏可能会在2016年中继续活跃。不过,Glu Mobile仍然通过与超级名人的合作来开发新的游戏,比如最新刚刚发布的《凯蒂佩里:流行乐》(Katy Perry Pop,暂译)。德玛西同时预测,公司首款第一人称移动射击游戏的生涯累计收入在2016年将会突破2亿美元。 布鲁克斯则表示,“开发商与工作室对于自己正在开发与将要在本土以外地区推出的游戏应当更加留心。全球化意味着要对世界各地人们的文化趋势与购买习惯更加留意,而不仅仅只是他们所处的地域。与主机游戏和电影相似,我们将会看到成功的移动游戏系列不断成长,并且衍生出其他产品。” 最后,对于移动游戏将会有的增长与改变,他表示“大多数的好点子都得到了采纳,因此想要取得哪怕一丁点的真正的创新都会更加艰难。仅仅找到一只更好的捕鼠器这招已经不够用了,你需要想出一种全新的捕鼠方式,才有可能捕获到一只猎物。” |
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