Soomla:98%F2P手游用户30天内流失 模拟经营类产品

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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1月4日消息,以色列移动应用市场研究公司Soomla最近发布2015年第四季度移动游戏数据报告,对去年第四季度F2P移动游戏产品的玩家在游戏下载、使用和付费方面的习惯进行了总结。以下是该报告的主要内容整理。

玩家付费习惯

45%F2P移动游戏付费用户在体验游戏的1个小时内发生付费行为

要点

1.绝大多数付费玩家在周末和夜间进行付费。

2.玩家经常在每天的同一时间段内付费。

3.模拟经营类游戏的首日、7日和30日玩家留存率最高。

4.亚洲用户付费意愿相对较高。

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要点

1.用户在晚餐后付费额度最高。

2.英国用户最喜欢在下班回家途中为游戏花钱。

3.澳大利亚和新西兰用户经常在星期天为游戏花钱。



4.在孩子们完危机管理及公关成家庭作业的时候,教育类移动应用收入表现最好。

用户转化率

1.绝大多数移动应用用户要么在下载应用当天完成转化,要么就永不转化(注:小程序开发方案转化指在游戏中付费,参与社交分享或者为应用评分)。

2.在所有付费用户中,45%在下载游戏后的1个小时内发生付费行为。

3.与其他国家或地区相比,美国和欧洲国家用户更愿意参与游戏内容的社交分享。

在下载游戏30天后,仅2%用户会重返游戏

玩家留存率

1.98%用户会在下载游戏30天后流失。

2.模拟经营类游戏的首日、7日和30日用户留存率最高。

3.益智类游戏的用户参与度最高,但这仅仅局限于下载游戏的当天。

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