视频和预告片能够提升手游下载量吗?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日有国外开发者在Reddit发布了一个问题,主题为“游戏视频或预告片能否提升一款移动游戏的销量”。这位开发者表示,其团队将在几周后面向Android平台推出一款游戏,他们注意到大约50%同行都会制作视频和预告片,但他希望知道发布视频的最佳时间节点——是与游戏上架同期发布,抑或可以在游戏上架后再添加。在Reddit社区,这个问题吸引了很多开发者兴趣,小编对部分开发者的回答进行了整理。

Majesticsteed:也许只是我个人这么认为,但如果一款游戏能够让我实时看到玩法视频,我会更愿意购买它。

HandsomeCharles:没错。原因不仅仅是因为人们更愿意先看再试,还有如果你的应用希望获得应用商店首页推荐,那么苹果和谷歌公司都会要求你上传预告片。

Edkeens:你最好在游戏上架的同时发布视频,视频动画总是比文字介绍能够更好地解释一款游戏的玩法。

RettShields:开发者没有任何理由不制作至少一段关于游戏玩法的预告片——除非你正赶工,急于在事先制定好的发售日期推出游戏。

Rockyracegame:我觉得吧,插播视频会比预告片效果更好,我不清楚它对销售额会有多少影响,但它对提升游戏的下载量会有帮助。我目前也在开发一款移动游戏,很期待看到你最终的决定。请记得告诉我,我们可以互相推广,谢谢危机公关成功处理案例分析

Samdutter:动作游戏需要预告片,至于益智游戏,我认为就用不着了。当然了,制作预告片能够让你显得更职业。

RoboticPotatoGames:是的,预告片能够影响游戏销量,它是一次成功营销活动中的一部分。



Moonchay:只有当你确信你的游戏视频拥有与市场上的竞品不一样的腾讯云waf亮点时,你才有必要制作视频。就算不用视频,一流的截图展示也就足够了。就我个人经验来说,我曾经在观看游戏视频后放弃下载,原因是从视频中我看不到游戏有任何与众不同的特点。

Ostkokar:记住一点,(移动)游戏上架窗口是其吸引用户下载的最佳时期。所以如果你在游戏上架后再制作视频,可能为时已晚。我真心认为视频是个好东西,因为它能够帮助玩家轻松理解游戏的基本概念、画面和游戏带来的整体感觉。

可话说回来,如果一款游戏的预告片做得很烂,那就得不偿失了,还会对游戏的下载量产生负面影响。

Nsthsn:我们团队也像你这么纠结过。我最后的决定时发布一段新手引导视频,且在游戏上架后从未对其内容进行修改。据我们观察,大约只有5%用户会在打开游戏在Google Play的页面时观看视频。我认为与视频相比,优化应用描述、截图等其他资产能够为提升一款游戏的销量带来更大帮助。

Iastquarterstudios:我的建议是,你至少应该尝试制作一段预告片,播放时长在30秒钟左右就OK。此外,你最好在游戏上架的同时发布预告片。

MysteriousArtiface:老实说,我觉得就算一段预告片品质欠奉,那也比没有预告片更好。预告片有更大机会让我形成对一款游戏的印象,从而考虑是否试玩。



Storemaven:预告片是一把双刃剑。我们的数据显示,视频内容大概提升了游戏安装量的20%-25%,但硬币的另一面是,如果预告片制作得不够好,那么玩家有可能在观看时随时选择退出。在iOS平台,移动应用的预告片更复杂,开发者必须确保在预告片开头前10秒内展示游戏最美的一面。

ToadieF:对于这个问题,我司有过切实体验……刚开始我们发布了一段试玩预告片,但受到玩家猛烈批评,我们甚至收到死亡威胁。所以,我决定在游戏上架时将预告片砍掉。我会在游戏页面更新画面片段,但每段播放时长只有几秒钟。

HazyPixels:预告片是一种有趣的艺术形式,但它们不能帮你推销一款游戏。相比之下,制作精良的Y全国小程序ouTube视频更能促进一款游戏的销售额。

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