预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。

Eilers Research分析师Adam Krejcik在以色列举行的一次业内会议上谈到了他对社交博彩游戏市场的13个预测,以下是具体内容:

1.社交菠菜游戏里的技巧性逐渐提高

这意味着你将会看到品牌常识社交博彩游戏中对于技巧的要求会逐渐增加,这个趋势主要是受到电竞、日常游戏押注以及千禧一代对于竞技游戏的专注。社交博彩游戏一直都专注于概率性,用户群此前主要是年龄较大的男性,但Krejcik认为竞技可以让社交博彩游戏用户群进一步扩大。



2.在线交易社交博彩游戏将会受欢迎

这些游戏使用人工交易者来娱乐玩家们,非常像真实的赌博游戏。目前大多数的博彩游戏都是使用自动交易,主要是为了最快速度的呈现出结果,但是,已经有些公司在尝试让博彩游戏玩家和在线交易者结合,提供更多的社交性,扑克牌就是非常好的例子。

3.大屏智能机和Apple TV兴起,iPad使用率降低

随着大屏幕智能机的销量日益增长,iPad销量整体放慢,但问题是,iPad用户们似乎小程序微信更愿意在长期范围内为博彩游戏进行消费。但Krejcik认为苹果TV、可穿戴设备以及大屏智能机可能未来会更受欢迎,因为这部分设备的销售量也在增长。

4.社交博彩游戏在Oculus Rift货币化潜力高

Krejcik认为VR眼镜想要站立大部分用户市场还是需要时间的,但他相信社交博彩游戏也将在虚拟现实平台取得的成功,他认为在虚拟现实世界里创造一个维加斯式的体验将会是愉悦而具有吸引力的,从理论上来说,参与度较高的游戏创收潜力也会更高,而且社交博彩游戏的上手门槛非常低。

5.CPI广告开支趋于稳定

广告成本的已经增长已经达到非常高的水平,某些地区已经接近10美元。多年来,虽然移动设备数量还在爆发式增长,但广告需求超过了供应。在免费游戏市场寻找付费用户对于所有人都成为了挑战,不过Krejcik认为广告供应渠道将会增多,因为如今已经有很多公司在寻求Facebook移动广告以外的方式,随着新兴市场智能机用户的增长,社交博彩游戏中的品牌广告将会让开发商们的广告需求进一步降低。

6.华尔街认可社交博彩游戏的价值

自2011年上市遭遇滑铁卢以来,Zynga在股票市场的表现一直不尽人意,但博彩游戏为该公司提供了转型的时间。Krejcik认为像Caesars Interactive Entertainment这样的博彩游戏公司是被华尔街所低估的,该公司的博彩手游Playtika收入榜的表现非常优秀。他认为Caesars这样的公司未来可以在免费游戏、非赌博社交博彩游戏领域取得更快的增长。

7.Scientific Games打破社交桌游市场

《Black Jack》这样的社交桌游表现从来赶不上老虎机游戏,在收购了Shuffle Master之后,Scientific Games手中拿到了Bally的IP,该公司在老虎机游戏领域的机会可能会更大。

8.社交博彩游戏的社交化

Big Fish Games公司的《Big Fish Casino》已经加入了社交功能,该游戏拥有大量的活跃玩家,很多的博彩游戏都不具备这样的优势,这些活跃用户帮助Big Fish Casino取得了更好的收入表现,因为社交倾向高的用户消费可能性也比普通玩家更高。

9.三大游戏设备供应商入场

大型老虎机游戏制造商IGT等公司都已经拥有社交博彩游戏,他们提供实体老虎机游戏可以用于真实中的赌博,但Krejcik认为这些用户都希望供应商们把数字社交博彩游戏通过第三方授权的方式进行处理。

10.真钱赌博游戏业大佬将会重视社交博彩游戏



这些公司专注于真钱赌博游戏,但社交博彩游戏得到的只是虚拟物品奖励而不是真金白银,这些真钱博彩游戏公司入场只是早晚的事,已经有一些公司开始通过并购投资等方式相继入围。

11.亚洲社交博彩游戏市场将出现快速增长

Krejcik认为更高的市场增长将会来自东方市场,比如《Playtika》开发商Caesars等社交博彩市场的领导者们都在尝试进入中国和其他新兴市场。移动通信网络微信、Kakao以及Line等可以帮助社交博彩游戏在亚洲地区的传播。

12.第三方授权内容将变得很重要

Zynga这样的社交游戏公司在《Wizard Of Oz》和《Hit It Rich》品牌都取得了比较大的成功,这种趋势可以降低广告成本的增长速度。

13.纯社交老虎机游戏可转化为线下赌博游戏

比如你可以在拉斯维加斯看到Zynga的博彩游戏,也可以看到基于Playtika的《Slotomania》改编的游戏,但这些都是纯理论性的,在线游戏品牌转化为线下真是赌博游戏的潜力还是存在的。

预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元

上一篇:Apple Pay新增75家合作银行
下一篇:俄罗斯电竞网站Virtus.pro获1亿美元投资


版权声明:以上主题为“预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
扫码咨询
    预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:545321@QQ.com
电话:400-021-1330 | 客服QQ:545321
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号