时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2015年上半年,国内手机市场出货量整体下降10%,而印度市场增长40%,印度成为中国国产手机厂商开拓的第二市场。 除了手机厂商紧锣密鼓抢占印度智能机市场份额之外,印度的手机应用方面,中国也在慢慢渗入。根据AppAnnie7月份 iOS&GooglePlay应用下载排行榜显示,Top10应用里中国出品占4款。这些逐渐掌控流量入口的应用对于国内游戏的在印发行将起来到重要作用。运营网店代运营 8月31日,排在iOS畅销榜Top30的游戏中,仅2款出自印度。这家叫Octro的本土公司除了《Teen Patti》表现优秀排在第五外,《Indian Rummy》也在畅销榜Top73,剩下的游戏均在Top300外。Moonfrog是另一家较为优秀的游戏公司,其《Teen Patti Gold》目前在畅销榜Top27的位置。有趣的是,这两家印度公司上榜产品均为棋牌类,开发的数款游戏也仅限此类。印度游戏给玩家的选择十分有限。这给西方和中国手游产品提供了很大的空间。 以UC为例。UC国际分发业务在国外已经低调运营很长时间,并且近一两年一直处于飞速发展阶段,在印度市场,应用分发平台9Apps的 Google Trends指数甚至超过了Google的官方应用商店Google Play。在游戏分发方面也取得了不错的成绩。阿里移动事业群国际业务部总经理苏振雄分享了两款由9game独家发行的手游案例:《Parbat Teen Patti》在印度取得日活20万、同时在Google Play最高达到总榜第52、游戏榜第6、棋牌游戏榜第1的优秀成绩,该游戏累积收入已超过60万美元。另一款《小奥赛车(3D Racing)》的累积收入也已达到50万美元。 印度拥有12亿人口,智能手机用户达1.2亿,帮随而来的是印度市场庞大的游戏下载量,与之不相称的是,游戏并不像在中国那样挣钱。由于印度 3G和4G用户较少,玩家更倾向于选择离线单击游戏而不是联网游戏,这使游戏广告收入大打折扣。其次印度信用卡渗透率低,玩家不习惯使用电子支付;多数处于二三线城市的玩家没有付费习惯。Xigma Games创始人表示,厂商应该简化支付流程,让愿意支付的玩家知道如何支付。这是进军海外的厂商本地化里需要重视的问题。 8月31日iOS畅销排行榜显示,Top10里有三款游戏为棋牌类游戏。文中也曾提到目前印度进入Top30的两家公司研发的产品均为棋牌类。博雅互 动的棋牌游戏也长居Top100。其次,英语也为印度官方语言,所以欧美文化的认知和接受程度也比较高,欧美游戏占排行榜75%以上。结合印度的网络特 点,在初期可以先考虑发行棋牌类、休闲类和COC类游戏。 |
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