“Think Mobile with Google”大会都有哪些干货?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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24日,“Think Mobile with Google”大会在北京举行,Google商业合作部全球副总裁,亚太区商业合作部总监,AdMob产品总监,Google Play大中华区商业拓展负责人以及HolaversCEO,Zenjoy首席执行官&创始人,Brighthouse《白块儿4》联合创始人等在会场做新资讯/经验分享。社区做了大会信息剪辑,提取主讲人核心观点整理成文(信息排位无先后):

1、AdMob产品总监 Arun Balaraman

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从2012年7月至今,已累计向开发者支付超过10亿美元。期间,Google商店里,产品商业模式在经历转变:今天,90%的应用下载是免费的。

据介绍,全球移动应用下载预估,2014年有1388亿次,2015年1796亿次,预计2016年将达到2248亿次。现在开发者获利方式分别占比为:24%直销,2舆情案例库0%应用内购买,20%订阅,18%广告网络,15%投资人,3%其他。

应用内广告与应用内购买同步增长:70%收入增长来自应用内广告和应用内购买。

2、Google Play 大中华区商务拓展负责人 张雷

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关于产品上线海外市场的几个建议。产品、市场:风险与创新,长线与短线,容量与竞争。

游戏:RPG,SLG vs MOBA,FPS

应用:优化工具 vs 社交/电商

市场:欧美,日韩,某个小岛,香港,新型市场

3、圆桌

主持人:刘祎伟

嘉宾:大众点评在线营销部总监钱艳洁

Zenjoy首席执行官&创始人夏锎

Brighthouse《白块儿4》联合创始人井庆冬

北京掌趣科技股份有限公司刘艳晶

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钱艳洁:目前,我们除了Google视频插页广告外,都有错尝试。特别要提的是,点评装了Google的SDK,可以清晰地看到每个用户的数据,这非常有利于我们做数据分析。做移动,数据跟踪很重要。

井庆冬:经过一周时间研发出了《白块儿4》。作为一个开发者如何把你的量转化为实际价值?我们之前通过广告的形式去做过转化,不是太成功。最后和AdMob合作,对我们整体的营收产生了很大的帮助,也赚来了第一桶金,使我们团队扩张到20个人,年底,我们将把人数争取扩大到100多人。

分析下来,是第一时间尝试了最新的最适合我们产品的广告形式:全屏和视频广告。我们最开始的时候只接了banner广告,后来试了最新推出的全屏广告,发现效果好,因为我们的产品切换的频率高,切换的时候插入全屏广告就会很自然。和AdMob合作后,广告收入得到了10倍的提升,优化很重要。

刘艳晶:很放心,Google在大陆的量是真的,量大,效果不错。从用户量和质量来看都不错。海外YouTobe也是我们的投放重点。我们现在投放的是《锤子三国》,接下来会投放《拳皇98》,以视频广告为主。视频广告的投放,素材非常重要,更换频率也要及时,我们发现视频类的广告的更新频率要比其他形式要快很多。

 4、Google 刘祎伟《移动市场一些观察:随即生成的智慧》

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这是一个从“乱拳打死老师傅”到“独角兽”时代。国内,游戏、应用都非常多。10亿美金估值的公司叫“独角兽”,但是独角兽也会出现危机,去年这个时候大家在谈融资,今年大家在说的是资本市场是多么的冷。

从“下载量”到“活跃”到“再次安装”。前三四年,大家在说的是下载量,但到了前两年,大家不谈下载谈DAU和MAU,今年谈的是再次安装量。

App:从功能型到内容型/平台型。在海外,有一款拍照应用,在应用内嵌入了社区,它的活跃是其他类似应用高出很多倍。

Game:休闲游戏从关卡设定到竞技/沙盒。从注重关卡,到变得更加开放的场景。

ASO:精益迭代,以柔克刚。

ASO:截图,树上开花。做一些适当的包装,以突出产品的特色和功能。

ASO:视频及评论。Google Maps,大家都知道,但是还是在介绍中放了视频介绍,上传视频后,转化率提升了20%,并不是说有很多人点,但是大家会觉得,你上传了视频,就比较高品质。

 5、HolaversCEO

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在和Google AdMob合作后,有3个感触非常大:广告填充率,我们现在产品全球几十个国家分布在很多个地区,Google AdMob的原生广告的填充率超过了90%。

IPM。在保证了填充率后IPM上涨,就保证了我们的收入。

用户体验。没有广告的时候,用户说你好,可以理解,但是上了广告后呢?我们第一次在产品中接入广告时,自己接的其他广告(非Google AdMob),比较猛,留存掉了2个点。 

6、关于Google 视频插页广告的几个案例

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Brighthouse《白块儿4》创始人汪伯勋:Google视频广告只有在WiFi情况下才会自动播放,完全不会占用用户流北京公司宣传片制作量。我们采用这种形式后,平均收益达到了之前的2.5倍,从玩家反馈来看用户体验完全没有受到影响。

泰国Kiragames首席运营官Aun Taraseina:引入Google 插页广告,我们的收入飙升了400%。

日本Select Button总监 Toraya Nakahata:不会干扰玩家体验,eCPM提升率高达300%。

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