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2015年,在布莱顿游戏开发者大会上,Phil Elliott表示:“两年前我们推出了Collective服务,“他”就像我的孩子一样,到现在已经有15个月大了。”
Elliott之前任职过著名游戏咨询网站GameSpot、Gam关键词优esIndustry.biz以及BBC第五频道的新闻记者,如今担任Square Enix Collective的项目负责人,并在Square Enix公司发起了独立开发者关系网活动。
Square Enix Collective计划可以为独立开发者提供一个可以得到玩家反馈以及赞助的平台,还有可能进一步参与Square Enix发起的众筹活动当中。
开放性
“起初我们推出Collective服务的原因就是想验证一下,通过我们的商业模式,是否可以通过众筹的方式为小型开发团队提供必要的支持。”数字化营销分析Elliott坦言道。
“推出Collective服务并不会对我们的媒介渠道造成巨额的花销,于是我们试着对游戏社区做一些力所能及的回馈,而并不是像所熟知的传统发行商一样。”
“创新十分重要,所以一旦项目上线,我们就会通过Square Enix社群为它引入可观的用户流量。”