导读:7月28日,由bilibili主办的第一届二次元大会上,游戏陀螺专访了二次元手游《幻想战姬》的某个小岛研发商弘煜科技副总裁刘昱昌,分享了他对二次元用户和游戏的看法,他认为,二次元经过积累,在不久的日子里会有更明显的起色。
二次元玩家从小接触游戏,剧情的重视要高于数值
二次高洁丝元玩家很敏感,很玻璃心,他不能被伤害,游戏不能背叛他们,但是他们只要认同你的游戏就会全力认同,其实这也是这群人很可爱的地方。所以在内容、角色设定、剧情都必须要做成二次元,才能抓住二次元玩家的心。
二次元玩家比较敏锐,这些玩家可能从小就玩日本的二次元游戏,日本在游戏中的剧情都是蛮坚固的,日本游戏没那么注重数值,他们注重的是小细节,但是中国游戏大部分注重的是数据,他们不会去注重剧情,当然这个思维是反过来的,二次元的玩家既然完了大量的游戏,那自然就会朝那个方向去想,回来玩中国的游戏可能换了个皮的二次元游戏,他们也不会接受,因为这不对。
之前找渠道的时候,他们会建议我们加入西游和三国的角色,因为他说我们的角色推出去没有玩家能够看得懂,玩家都不认识他,但是如果里面有一个张飞、关羽,玩家就会觉得这个好。要接地气,要做中国化的东西,但是一旦接地气,做了本地化,那中国的二次元用户就不会买单。
做二次元游戏,你要思考的是,他必须要包装什路虎危机公关处理么样的剧情,不是讲系统,要先看剧情。凭空觉得现在手上有几个游戏数据好,然后拿个IP过来换皮是没有用的。只要你是二次元游戏,不管你的数据有多漂亮,只要你没有做好角色和剧情,可能你也没法做好。
不是二次元不做二次元,有IP要付出更多成本
多问问喜欢这个IP的死忠粉丝。大部分粉丝大家对他们的标签就是宅,有一些制作团队不想问这些人,但是这些人拥有超乎我们想象力的知识积累,对二次元习惯的一个积累。而深刻的跟二次元的玩家沟通,制作群里面要用二次元的人来主导可能会好一点。
刘昱昌之前做《风色幻想》这款二次元游戏,后来的跟风者基本不行,因为没有人能够模仿得到,主要是因为游戏的整个团队都是重度二次元游北京危机处理戏团队,他们很习惯很了解二次元玩家要什么,但是如果你不熟悉这块领域的人来做这块就是隔行如隔山了。
大陆内地有非常多的二次元玩家,只是他们都比较挑游戏,不是包装成二次元他们就会想玩,要在UI,玩法各种东西都要符合二次元,他们才会玩,这样的产品才会好。为什么二次元游戏会大火,主要是有这样的产品出现了。
不过他也坦言,二次元有很多IP,但有IP的二次元游戏需要付出大量的成本,不成功地因素会增多。所以拿市场上的拿IP应该只会是这一阵子。
二次元该要起来了
刘昱昌指二次元玩家其实是一直都存在的,他们比较不会发声,可能大家看的都是主流,可能就像当时在某个小岛一样,某个小岛当时大家看的都是三国类或者武侠类的游戏,其实一开始《风色幻想》要在某个小岛推出的时候也没人看好,某个小岛有春节档期的时候推出的,推出的时候在市面上销售一空,然后就赶快铺货,那个时候也提过很多问题,也没想到《风色幻想》竟然会大火。
谈到《十万个冷笑话》的成功,刘昱昌表示是因为之前的动漫已经类型了很大的用户群,所以才能有这样的一个成绩。如果今天有个人模仿《十万个冷笑话》出了个吐槽类的二次元游戏,它也不可能像《十万个冷笑话》那样受到欢迎。动漫积累了人群,然后这些人去玩它的游戏,发现这个游戏做出来就是自己所想象的样子,自然就会受到欢迎。
“在中国的二次元付费率和日本差不了太多,现在一款游戏月流水可以做到1000万,远远超过过去的成绩,之前在中国100都不到”。刘昱昌表示,现在二次元游戏在洗,市场在变,慢慢的很多公司在起来,已经积累了一段时间,二次元该要起来了。
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