任天堂总裁岩田聪曾说过“如果你和别人做同样的事,你会筋疲力尽。任天堂不善于竞争什么公关,因此我们总是挑战新鲜事物,而不是在已经存在的市场里混战。这通常叫做‘蓝海战略’,即开创新的市场,这是一条不成文的公司信条,是企业根深蒂固的东西。”
岩田聪英年早逝,但是他的思想永存任天堂。他的创意才华已经得到证实,从游戏开发到经营策略、市场营销,使得任天堂多次在市场中扭转乾坤。
但是,任天堂现在的“蓝海策略”在哪里?Wii U还不具规模,DeNA移动合作伙伴将任天堂带入竞争激烈的红海市场,虽然它仅仅是提供商。但是,岩田聪曾表示:“神秘的NX将给任天堂提供解决方案。”如果NX是任天堂下一个蓝海,并使其重获市场领袖地位,那它应该是什么样的呢?岩田聪表示“逆向思考并坚守你的战略能以一种有益的方式打破整个行业。”
“兵者,诡道也。”—孙子
Digi-Capital预测到2020年增强现实和虚拟现实(AR/VR)市场将达到1500亿美元,AR占较大比重(1200亿美元),VR份额较小(300亿美元)。游戏业更大的市场是VR,Facebook/Oculus, Sony 和 HTC正在宣传其作为游戏机的VR产品。
任天堂北美CEO Reggie Fils-Aime评论说“我们对技术了如指掌,而且一直在实验,我们相信为了让技术向前发展,必须让它有趣且具备社交互动功能,但是据目前的数据,它还没有趣也没有社交功能,还只是一项技术。”
传奇游戏设计者和制作人宫本茂支持Reggie的说法“我注意到一些梦幻般的技术演示,但是起商业前景还是未知数。VR设备当前的软件还不能允许几个人同时玩游戏,而且应用于高性能设备的软件开发通常需要两到三年。”
虽然没有提到AR/VR,岩田聪曾提到过任天堂的NX战略“NX是一个新平台,因此安装基数从0开始,如果我详细描述每个细节,那确实会有说服力,但是也会给其他公司竞争的机会。”
任天堂对竞争对手AR/VR的简要观点:
无趣;
不具有社交互动能力;
需要2到3年才能用于商业游戏。
“排除所有不可能因素,剩下的即使再不合理,也必然是事实的真相。”—夏洛特 福尔摩斯
首先排除对任天堂来说不是蓝海的市场:
任天堂发言人说“没有事实显示我们正计划NX主机将采用Android系统”,而且“任天堂式解决方案”意味着整合任天堂硬件和软件。
成为PS4/Xbox竞争对手:晚进入红海的第二个巨鲨?看起来不像是任天堂的方式。
另一个具有控制器/屏幕扭曲功能的低端传统主机游戏:Wii U还不具规模,而且任天堂已经吸取经验,不会重蹈覆辙。
成为HTC Vive/Facebook Oculus的直接竞争对手:“任天堂式解决方案”整合硬件和软件不能完全满足高端、昂贵、多变的以PC为基础的系统。
成为Microsoft HoloLens的竞争对手:任天堂在与高端通用计算设备竞争方面没有经验,即使Satya Nadella离开游戏市场转向AR市场。