马晓旭(Xiaoxu Ma,音译)是一位连续创业者,曾供职于谷歌公司,系移动应用发现渠道Yttro Mobile 创始人。Yttro Mobile推出的服务致力于帮助独立开发团队提升手游产品曝光率,而马晓旭近日在知名游戏开发者社区Gamasutra发表了一篇博文,以问答形式对独立开发者感兴趣的多个问题给出了其答案。游戏陀螺对问答主要内容进行了编译。
Q:作为一个整体,全球移动应用市场现状是怎样的?
A:规模很大。
•全球移动应用市场规模今年将达到250亿美元。
•至2017年,全球开发者的移动应用产品累计下载量将达到2680亿次,创造逾770亿美元收入(数据来源:Enterpreneur.com)。
Q:全球市场究竟存在多少款应用?
A:在App Store和Google Play应用商店,移动应用数量超过310万款(数据来源:Stati落地营销策划sta)。
•算上其他应用商店,全球移动应用总量超过400万款(数据来源:Statista)。
•这些数据还在持续增长。
Q:这是否意味着独立开发者的应用获得成功的概率很低?
A:比你现象中更低。
•少数几款垄断畅销榜前几名席位的应用都属于行业巨头,他们规模庞大,拥有充裕的市场营销预算。
•下面这幅图可以反映这些公司在过去几年的增长趋势。
《糖果传奇》开发商King和《部落冲突》开发商Supercell收入数据
Q:这些排在畅销榜前几名的应用大概赚多少钱呢?
A:很多。
•排名前3%的开发商平均每月收入超过10万美元(数据来源:Vision Mobile)。
•排名前3%开发商总收入超过排名后57%开发商总收入的20000%以上(数据来源:Vision Mobile)。
•App Store前20%应用收入占应用商店总收入的80%(数据来源:Newzoo)。这也就意味着,剩余80%应用将为总收入的20%全力以搏。
Q:如何比较一家畅销移动应用开发商收入与独立开发者的平均收入?
A: 情况不太美妙。
•一款顶尖应用的收入,有可能达到独立开发者收入的40000%(数据来源:GigaOm)
Q:好吧,独立开发者究竟能够赚到多少钱?
A:这需要具体情况具体分析。
•超过50%开发者月收入不足500美元(数据来源:GigaOm)。
•68%开发者最成功的应用累计收入不到500企业邀请媒体0美元(数据来源:App-Promo)。
•一款独立移动应用的平均研发成本约为6500美元(数据来源:TechCrunch)。
•市场营销成本有可能高达3万美元,接近研发成本的5倍。
•即便你花费3万美元营销产品,行业巨头们的营销预算也有可能达到你的1.5万倍以上(数据来源:VentureBeat)。
•假设开发者花费接近4万美元开发和营销一款移动应用,绝大多数独立开发者不但无法回本,营销推广信息化还有可能赔本达到82%。
Q:排名前20%的应用中,是否有独立开发者的作品?
A:有,但如果我们将行业巨头移出统计范畴,会发现仅8%独立开发者能够创造足够多的收入以维持工作室的运作(数据来源:App Promo)。
Q:是不是所有独立开发者都应当缴械投降,加入Glu或Gameloft等大公司?