FPS动作+塔防策略:独立游戏[幽闭圣地]收入破1

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Gamelook报道/在游戏领域,无论是FPS还是塔防,都有相当大的用户群。可能在很多人看来,塔防游戏最关键的就是建造。不过,Gamelook今天要介绍的这款游戏则融合了塔防和FPS玩法,2010年,刚刚成立的瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》就首次使用了TD+FPS玩法。

2013年5月,该公司在Steam平台发布了续作《幽闭圣地2》,不仅提高了游戏性能,还增加了多人玩法。该系列的两款游戏都获得了非常高的评价和收入,据Wikipedia的统计显示,IGN、Matacritic以及GameRankings都给出了77分以上的评价,Steam平台(2款游戏)累计销量也超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。

如果你觉得开发商的名字很熟悉,那么你一定听说过该公司的最近一款游戏《模拟山羊》,这款于2014年发布的游戏4个月就带来了千万美元以上收入。作为成功独立游戏的前期作品,《幽闭圣地》到底有哪些特别之处?请看Gamelook带来的详细介绍:

塔防+FPS:独立游戏《幽闭圣地》系列收入破1500万美元

《幽闭圣地》是一款使用虚幻引擎打造的FPS塔防游戏,由于是虚幻3引擎打造,因此游戏的画面非常精致,环境和角色设计都比较偏科幻风格,当然,这和游戏的世界观设定有关。

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游戏战斗界面

在这款游戏中,玩家需要扮演的是唯一幸存的人类,进入游戏之后就需要建造和布置防御塔抵御神秘外星人军团的入侵。原作《幽闭圣地》只有单人模式,发布于2011年,因此我们从2013年发布的《幽闭圣地2》着手介绍具体的玩法。

《幽闭圣地2》虽然是续集,但从内容上来看并不是简简单单的更新,在继承性的加入了塔防与FPS玩法之外还加入了多人模式。玩家需要从4个不同职业中择其一作为角色职业,游戏目标是保卫家园Cores不被神秘的外星人军团摧毁,你可以通过定制化的可扩展系统获得不同的体验,比如可以选择自己的防御塔设置、武器以及奖励,不过,除了塔防和FPS之外,玩家还需要考虑适当的策略才能更好的赢得胜利。

据开发商介绍,续作的重制主要是通过社区反馈和其他独立游戏设计而进行的,你需要在敌人进攻之前建造防御塔,然后在战斗中来回穿梭于塔防之间体验紧张刺激的FPS战斗。单人模式也就是传统的塔防+FPS,玩家可以进行战役式的通关,根据自定义系统设定选择属于自己的通关体验,在不同地图所获得的分数会被计入积分榜。

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防御塔布置

在操作方面,《幽闭圣地》比较偏向于FPS,比如走位、射击、武器切换等经典操作都可以在该游戏中体现出来。由于加入了塔防,所以玩家们在战斗开始之前还需要根据每一关不同的敌人定制不同的塔防设计、布局,进行针对性的布置,不过塔防更多的是展前策略定制,而真正的闯关过程中完全是FPS玩法。

防御塔分为机枪塔、雷电塔、激光塔、迫击炮以及防空塔等,分别具有不同的攻击偏好、属性以及优缺点,玩家可以在游戏给定的地图上建造各种建筑来阻止怪物的入侵,必须合理选择防御塔装备、武器和技能才能对抗不断变化的地方军团。在战斗开始前,玩家要注意合理分配炮塔,根据不同防御塔和建筑的组合做到炮火最大化覆盖。而在战斗中,由于枪支的弹药比较少,所以需要快速在主副武器之间进行切换,由于切换速鞍山网站网站建设度较慢,玩家在FPS战斗中还需要注意自己的走位。通关之后角色可以获得经验和升级,可以提高射击伤害、射速、装弹速度等属性,还可以获得点数用于解锁更多的塔防,另外,升级还可以解锁更多的物品空间。

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FPS体验

多人模式中,玩家可以在线进行最多4人的协同作战,多人地图和单机模式不同,玩家爱可以通过Steam与其他玩家联机共同进入游戏,与其他玩家协同作战。多人模式不仅增加了游戏难度,还设置了更多的成就和奖励,开发商还为多人模式设置了个人成就以及积分榜等功能。

连续成功的瑞典工作室

提到瑞典,可能业内最出名的当属《我的世界》开发商Moja网络营销市场推广ng,明星开发者Markus Persson的这款开放世界建造游戏不仅在PC、主机和手游平台获得了巨大成功,还在去年被微软25亿美元收购。

或许Mojang的成就太耀眼,以至于其他独立开发团队显得不那么突出。不过,即便是你没有听说过Coffee Stain Studios,那么也一定听说过《模拟山羊》这款游戏,这款沙盒动作游戏不仅公关危机事例以及措施0为开发商带来了非常高的用户评价,还带来了数千万美元的收入。而据Gamelook此前的报道,该游戏的真正制作时间只有4周。

Coffee Stain Studios是一家瑞典独立游戏工作室,2010年由一群毕业于Skovde大学的毕业生组建,在2010年,该公司(通过Atari)在iOS发布了《我爱草莓(I Love Strawberries)》,2011年4月15日在Steam平台发布了首款FPS+塔防游戏《幽闭圣地》。

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物品定制界面

《幽闭圣地》最初是为Unreal Tournament 3活动而制作的精简版,并且在2009年进入了由Epic Games举办的‘Make Something Unreal’竞赛,并且获得了多项大奖,成为Coffee Stain Studios工作室成功的起步点,该公司还和Epic Games签订了长达五年的虚幻引擎研发协议。

据该公司此前接受采访时透露,《幽闭圣地》最初是一个学生项目,其中一些创始人甚至为了这个项目而没有参加毕业论文答辩。第一款游戏研发的时候,这些尚未肄业的大学生们并没有足够的研发经验,而且通常是在炎热的夏季(暑期)10个人挤在一间房子里做游戏研发。酷暑难耐的时候,他们经常坐在水下工作,使用纸盒作为家具,厨房里的椅子作为办公椅。

对于任何一个开发商来说,都不愿意在尚未完工之前就发布游戏,但对于这个刚刚大学毕业的10人团队来说,他们没有选择,因为当时的Coffee Stain Studios已经用掉了所有的资金,所以最终在2011年4月15日发布了《幽闭圣地》,当时开发者们希望游戏能够卖出2万份,这样就可以得到救急资金。然而事情发展的远远超过了想象,游戏发布一年多就售出了60多万套,为这家刚刚起步的独立工作室带来了足够多的资金用于下一款游戏制作。

在最初的游戏里,由于资金和时间限制,所以游戏故事表现的并不好,在获得了足够的资金之后,Coffee Stain Studios几乎是从头开始制作了《幽闭圣地2》,不仅提高了游戏环境和角色画质,还专门为游戏加入了故事活动,最明显的就是故事中经常出现的小说式剧情,让玩家们在塔防和FPS体验之余,还可以获得完整的世界观。据开发者透露,所有的地图都是重新制作的,就连武器也在原作的基础上进行了重制。

据Steam的数据显示,《幽闭圣地2》获得了91%的玩家好评,很多人都对FPS+塔防的综合玩法表示赞赏,对于射击游戏和塔防游戏爱好者们来说,《幽闭圣地2》是一款非常值得一试的作品。

FPS动作+塔防策略:独立游戏[幽闭圣地]收入破1

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