时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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在日本手游推广中,“预注册(事前登录)”是非常必要的一环。从近期Android预注册的游戏数据来看,5月138款,6月122款,7月132款,平均每月130款左右游戏进行预注册活动。此次日本调快速开发网页快手推广服装行业研公司AppBroadCast针对预注册进行了用户调查,结果显示超过80%的用户使用过预注册。 对象:GameGift的用户 人数:约1600人 时间:7月21日~8月10日 1、使用预注册的用户超80% 从“预注册”的使用情况来看,被调查的约1600名用户中,超过80%的人都使用过预注册,并且其中有一半是付费用户。 从用户的性别、年龄层来看,男性使用预注册的比例为86%,女性为75%;10~19岁的男性使用预注册的比例为86%,20~29岁的用户比例最高,达到89%,女性则集中在30~39岁年龄层,使用预注册的比例也达到82%。 2、近9成用户以游戏介绍作为参考决定是否预注册 对于预注册的理由,近9成用户是以游戏介绍文章作为参考来决定是否进行预注册。所以在日本经常会发布预注册人数超过XX人的文章来提升游戏热度,这样对获取新用户能起到很大的作用。 在“希望提升的服务”这一问中,“希望预注册活动能更豪华”以及“游戏介绍文章内容更充实”这两个回答的比例超过50%,看来厂商需要在预注册推广的文章内容中多下点功夫了。其次是“希望上线前加入抽奖功能”、“上线前能体验游戏”以及“希望有游戏视频”。 3、不预注册的原因:不知道游戏好不好玩 对于为什么不预注册的理由,回答“不知道游戏好不好玩”的人最多,为37%。因此,厂商需要在进行预注册活动时,在推广中尽可能突出游戏的亮点,勾起玩家兴趣。其次是“没有看到感兴趣的游戏”、“预注册活动毫无魅力”、“上线前玩不到游戏”。 |
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