导语:《暗黑斩》由于独特的设计风格,酷炫的动画效果,在同类型动作类游戏中异军突起, 长期占据 App Store 排行榜。这样一款简单地、动作像素类游戏是如何定位设计风格,从而吸引玩家注意?
在日前举办的手游分享会上,知名游戏制作人 Yop,为我们分享了他们团队在制作游戏背后的创新思维。(以下为 Yop 演讲实录,梳理时略有删减。)
设计目标
Yop :今天很高兴过来跟大家分享游戏制作的小经验,希望大家在游戏制作过程中能够更顺畅一些。
从游戏设计来讲,明确的设计目标对游戏来说是很重要的事情。首先应当明确,你要制作什么样的游戏?
精准的设计目标帮助把握游戏方向
像“好玩又赚钱”这种目标虽然很美好,但是一点用处都没有。我们在制作游戏的时候也会抱着美好的想象,但同时会给出具体的目标。比如,在游戏类型上会区分为休闲游戏、三消类型游戏。目标受众是选择女性休闲玩家,还是对广告忍耐力很高的玩家。收费方式上也会分为广告盈利、内收费,还是付费游戏。
在立案的时候,提供精准目标给我们带来很多好处,让我们在开发过程当中可以很好地把握方向。比如说,我们想开发一款“三消类”游戏,目标群体应该是休闲的、偏女性的玩家,一旦我们在开发过程中比较 High,微商客源怎么引流把游戏特效等设计得偏炫酷了,我们团队的其他人就会提醒我可能方向不对。如果给女性玩家设计游戏的话,设计要偏萌一些、偏闪亮一些。
精准的设计目标帮助检验工作成果
另外一个方面,精准的设计目标可以用来检验我们的工作成果,我在圈内有一个朋友,他是个人开发者,他一直很希望开发一款别人没有玩过的比较特殊的游戏,开发了三四个月,将游戏做出来后上线。但是其实这是一款操作比较“反人类”的游戏,虽然很有创意,但是操作起来很困难。
游戏并没有火起来,也没有很赚钱,但是开发者对自己的成品很满意。如果我们的设计目标本来就是要开发比较猎奇的游戏,那就不要以赚不赚钱来衡量游戏结果。如果我们希望游戏赚钱,我们应该在设计游戏最开始的时候,考虑进盈利的方式。
游戏创新
做一款适合自己的创新型游戏
虽然业界认为我们是国内比较创新的团队,我觉得我们自己在这一块做得还不够好。我们每个人都知道,创新是挺不容易的事情。创新需要有成本,而且有风险,为什么我们还需要不断创新呢?