ASEAN(免费网站开发东南亚国家联盟),简称东盟(ASEAN),成员国有印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、文莱、越南、老挝、缅甸和柬埔寨。由这10个国家组成的东盟的手游市场正在迅速的崛起,因此很多人也将出海目标转向这些新兴市场,而其中最引人瞩目的要数印度尼西亚。
东盟中最引人注目的国家——印度尼西亚
印度尼西亚现有人口2.5亿人,人口数量居世界第四,次于中国、印度和美国,据推测到2050年人口将达到3亿。东盟人均GDP从2004年以来一直维持着年平均15%的增长率,即便在2009年的金融危机时期也没有出现很大的滑落,能够维持这么高速增长的主要原因是,中断消费层的扩大。
在印度尼西亚的2.5亿人口中,有过半的人属于中端消费层,年收入在5000~35000美元之间。从2004年到2014年间,这个中端消费层人群从700万户增长到了4000万户,人数在8000万左右。
中端消费层带动智能终端销量
中端消费层人数的增加,带动了智能手机的普及。从硬件层面来看,印尼最大的运营商Telcomsel的市场占比大概在50%左右,Indosat和XL大概在20%左右。而通信速度平均在500kbps左右,虽然在印尼3G在慢慢普及,但实际上3G的速度只有2.5G的样子。
由于印尼的通信环境不是很好,所以如果是开发游戏的话,可以考虑弱联网的休闲游戏。包体上自然是越小越好,不过近年来,印尼的3G下载限制从以前的快手做主播有限制吗30MB扩大到了现在的100MB,对于一些RPG游戏也可以接受。
在印尼的移动设备中,有70%是功能机,30%智能手机,智能机的覆盖在快速增长中,人群范围也在扩大,现在小学生拥有自己的移动手机已经是常事。在手机的使用情况中,有50%的人用来网购,其他社交应用如Facebook的用户有7000 万人,Twitter用户3000万人,LINE用户2000万人。
价格在800元左右的智能手机在印尼非常有人气,不过如果是游戏玩家的话,会愿意购入配置更高的机型。
印尼付费率低 广告收入占大半
在印尼,Android的市场占有率远高于iOS,且付费的人也非常少,因此很多游戏都是靠广告来获得收益。印尼的月付费率在2%左右,PC游戏的话在10%左右,ARPU是日本的十分之一。虽然ARPU低,但是高MAU依然能够让开发商们在广告中获得收益,特别是Android设备。
印尼的支付方式,由于信用卡的持有率不到5%,所以在支付方面有很多限制,预计信用卡在印尼的普及还需要1~2年。普遍的支付方式为充值卡,PULSA是最常见的,跟IC卡一样,不只是游戏内的付费,还可以用来打电话,可以在便利店和ATM机上充值。很多人都是一次性充30块用完了之后继续再充。
说到印尼的游戏历史,资深游戏玩家也会买游戏主机,PS1、PS2的时候,盗版猖獗,所以一时间主机用户群体很快的扩大,但是到PS3的时候,盗版制作难度变大,用户一度减少,之后盗版的再次崛起又带动了一批主机游戏玩家。当然购买正版的人也有,不过仅限于部分收入比较高的人。
印尼开发能力有限 市场多为海外游戏
印尼本国开发商数量和开发能力都比较有限,所以从印尼的游戏排行榜来看,大多是海外的游戏,如《COC》、《勇者前线》、《糖果粉碎传奇》等等。
《COC》更是持续2年以上长据榜首,已经成为印尼手游市场中象征性的存在。此外,多款模仿《糖果粉碎传奇》的休闲三消手游以及一些RPG作品也在那边表现不错,不过消除类游戏市场,还是基本上被King和LINE两家公司所占,而RPG表现好的游戏有《勇者前线》和《Summoners War》,这些游戏简单易上手的特性是其成功的主要原因。
从游戏题材、类别、构造来分析市场趋势
从题材、类别、游戏构造3个要素来分析印尼手游市场的话,可以看出以下趋势:
1、游戏题材
在印尼,梦幻系的题材是最受欢迎的。RPG类型是最大的趋势,梦幻题材的RPG手游最多,在Google Play的TOP50中占比达到42。此外,食物题材也非常受欢迎,以食物为题材的三消游戏在iOS的TOP10游戏中占比达10%,Google Play中占6%。
2、游戏类型
从游戏类型上来看,RPG、消除和策略类,面向轻度玩家的游戏类型比较受欢迎。
RPG在iOS的TOP50中占比达到12%,Google Play中占比达28%。
消除游戏由KING和LINE所占,在iOS TOP50游戏中占18%,Google Play中占6%。
策略类如《COC》也表现不错,在iOS的TOP50中占比6%,Google Pl今年最新危机公关事件ay中占20%,此外,类《COC》游戏也多少沾了一些光。在类型的市场占有率中,策略比RPG市场份额小,但是《COC》对这个市场的影响是无可厚非的。
3、游戏构造
①横屏操作游戏数量比较多;
②免费游戏比较多,重付费率的游戏相对较少;
③社交性,虽然PvP、游戏排名等社交因素非常有人气,但是RPG这样不需要社交的类型也很多,整体来说社交性偏低;
④简单易上手的游戏比复杂的游戏受欢迎,即便是RPG也是简单的比较好。