时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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数据对行业的重要性不需多说,在看惯了各种趋势、产品分析后。我们也应该换换口味,去真正了解用户的游戏行为。继续之前两次“手游时间”、“女性玩手游行为”调研后,游戏陀螺联合网易游戏频道(现已更名为“爱玩网”),推出了第三期调查。 本次玩家调查历时1个月时间,从用户付费意愿,支持游戏行为,对待盗版、侵权产品态度,玩家的好游戏标准以及安装权限问题等五个方面进行,共有23719人次参与。 (注:调查数据仅限参考,相比亿级的手游用户来说,2万的用户样本还比较小) 只有24.6%的用户玩手游不花钱 通过4889人参加的移动游戏付费意愿调查,我们可以看出有61.2%的用户愿意为游戏付费。而其中50.7%的用户愿意为高品质游戏付费。只有24.6%的用户表示不愿意为手游付费。从整体上看,用户对玩手游付费的意愿比较高,手机已经不在只是一种消磨时间的方式,它在日益成为人们娱乐消费行为,高品质的轻中度休闲能容易获得用户亲睐。当然我们也看到了另一种不和谐现象,有14.2%的原付费用户放弃未来的再付费。显然是现在游戏的品质或精准营销与精准服务运营行为对用户造成了”伤害“。在这个移动用户存留市场中,我们需要特别的注意。 玩家眼中的好游戏:趣味、剧情、爽快感 只有5%的用户在意发行公司 在4999人参与的好手游标准调查中。只有7.4%的用户表示在意画面,显然这与我们预想中的有所差别。画面好的游戏评级一般也会高。而在多数用户心里,好玩的游戏即使画面不好也愿意接受。44.2%的玩家认为趣味性才是一款衡量好游戏的标准,创意、玩法、游戏性依旧在玩家心中占据大头。另外有19.2%的用户对收费、运营的”不坑爹“表示出了在意,除产品本身外,游戏的运营服务也很重要。 还有一个现象也请各家游戏公司留意,从调查中,我们看到只有5%的玩家对游戏出品公司、游戏大厂表示出在意。“XX必出精品”的观点在手游领域还未真正出现,手游公司的品牌效应与价值有待加深。大公司的游戏与小公司的游戏,在用户心理层面没有真正拉开,这是机会同时也是挑战。 58%的用户选择不直接付费 玩家支持游戏更多是其他行为 在用户付费意愿与好游戏标准之后,我们来看看玩家如何支持他们认为好玩的游戏。在2988人参与的这个问题调查中。愿意直接付费支持游戏的占到42%,这与我们之前调查中61.2%的用户玩游戏付费意愿有一定的差距。在四类支持方式中,通过点击广告支持意愿最低只有8.1%,国内用户还是对广告还存在一定的抵触心理。而整体上能为游戏开发者代理收益的支持行为为50.1%,约为半数。还有很大提升空间。 版权问题对用户的影响:82.9%的用户不在意是否正版 游戏行业盗版、侵权、破解等问题比较严重。在5022人参与的这个调查中,我们看到82.9%的用内容信息流广告户对此类问题表示不在意,他们更多是希望能玩到游戏。在没有正版产品的情况下,25.9%用户选择去下载侵权类游戏。通过调查我们也看到,如果有正版产品,43%的用户还是会选择支持,这让我们也感到欣慰。同时也告诫了我们,一方面要在渠道方面做好侵权产品的监控,另一方面也要加大在用户群中的宣传,让用户有机会接触产品。现阶段,支配用户行为的还是其的游戏需求,没有门槛没有壁垒的产品,用户很容易被洗走。 对手机安全的在意程度:71.4%的用户会查看安装时的系统权限 APP的安装都需要一定的权限要求,普通的一个小应用就需要多个权限,这其实也为手机安全提供了隐患。在5821人参与的调查中,71.4%的用户对系统权限有关注,他们在意,这说明用户对安装游戏、应用有一定的安全戒备心理。10.9%的用户已会做出限制。这也与近年来的手机上出现的各种安全问题有一定关联。手机在生活的地位日益重要,而安全问题也是人们未来关注的重点。 |
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