在香港举行的MGF Asia第一天会议中,来自印度广告渠道POKKT公司的Nimit Panpalia谈到印度手游市场的机遇及面临的挑战,在演讲中他提到,印度是全球安卓第3大应用市场,在展示的畅销榜中,国产手游《Clash of Kings》排名第4。
Google Play下载量全球第3,但付费低
随着手游竞争越发激烈,成熟市场厂商如欧美急于出海,寻找新兴市场。无营销策划印度作为人口大国,加上英语是其第二大官方语言,庞大的人口数量加上语言优势意味者巨大的潜力。Nimit也在会上分享,
“印度有12亿人口,移动用户达到9.33亿,智能手机用户达到3.5亿,移动互联网的渗入用户是1.19亿。2014年购买的智能手机数量超过2亿。在印度, Android手机占了90%的智能手机市场, Google Play是非常重要的应用商店,其下载量位列全球第3”。
但同时印度手游也面临一系列的问题,Nimitt从四个方面总结: 1、缺乏智能手机数据分析 2、支付系统不完善、3、手游生态系统不健全 4、付费率低。
安卓畅销榜90%来自海外,国产手游《Clash of Kings》第4
Nimith会上表示, 印度畅销榜单90%的手游来自海外。从他分享的Top10安卓畅销榜单中来看, 只有《Teen Patti-Indian Poker》和《Teen Patti Gold》是印度本土开发商研发,都属于棋牌类游戏,《Teen Patti-Indian Poker》跟普通的扑克不同,是印度本土的扑克玩法。根据外媒消息,Octro和 Moonfrog Labs都获得1500万美元的A轮融资,其中《Teen Patti Gold》在iOS和Android平台的累计下载量已超过200万次。
从榜单中我们也可以看到一个比较醒目的游戏,就是来自中国Elex(智明星通)的《Clas微信如何做引流h of Kings》,排名第4。如何在论坛上做推广这款战争策略游戏不仅在印度表现不错,根据外媒消息,上线3个月内,它就进入了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等在内的75国Google Play畅销榜Top10;上线6个月内,其Google Play的下载量就超过了1千万。
印度手游市场仍有一系列的问题需攻克,玩游戏的人很多,但其移动收入相比成熟的市场如西欧,中国等还是有很大的差距,竞争也未如成熟市场般激烈,众厂商未厮杀之前进入或许能抢占先机。
|