到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

近年来,“二次元”成为了一个热词,随着一些二次元主题游戏的火爆,似乎它成为一块新的蛋糕,让大家都垂涎欲滴。网上形形色色的关于二次元的科普文扑面而来,质量参差不齐,有一种懂二次元的觉得写得危机公关一般公需一般,不懂二次元的看了还是一知半解的感觉。

其实二次元文化,主要指的就是由日本的漫画,动画,游戏所衍生出来的文化氛围。它的本质上和任何一种兴趣爱好,比如历史,军事,体育等,都是一样的,可以花费大量的时间去研究和钻研。

但是同样的,就好像足球里面有因为历史等各种原因造成的死敌和世仇一样,动漫里面也有很多老死不相往来的分支,比如腐女和宅男就很难相互理解,大部分比较深的宅会看不起火影和海贼这类民工漫。一样是看个高达,还有认为宇宙世纪才是正统,路虎 危机公关其他都是扯淡的派系。如果一部作品有两个女主角,一定会产生两派无限党争。例如《白色相簿2》…

所以在一个三次元的人看来,二次元都一样。但二次元的世界,比你们想象得要复杂得多。

从没有一种兴趣爱好,可以通过看一两篇文章就被理解。

一篇文章里面所能提到的东西,基本上只能是凤毛麟角,所以我们这次主要想要讨论的是中日二次元之间的一些区别。

1.中国的二次元和日本的二次元发展历程不同

中国的二次元人群,年龄最大的也不过是70末80初生人,大部分人都是受到了中日邦交正常化后大量引进日本动画片的惠及,小时候看《龙珠》、《北斗神拳》、《圣斗士星矢》等动漫长大。还有就是80年代风靡世界的任天堂FC,也和很多80后的童年回忆割舍不开。

2000年广电局开始禁止引进日本动漫,但没过几年互联网开始普及,次世代的二次元人群在这个背景下产生了。他们通过网络下载动画片观看,这时候大家都在看的,是《火影忍者》、《钢之炼金术师》等动漫。而游戏方面,则进入了由SONY开创的日系游戏第二个黄金时代——PS2时代。由于5元一张的廉价盗版游戏光盘,使很多孩子也能玩得起PS2游戏。

接下来,就是BILIBILI等动漫视频弹幕网站的崛起,给国内的二次元人群创造了真正的聚集地。这些网站的用户特征就是非常年轻,很多都是从B站上播放的动漫开始了解二次元的,而相对于传统的游戏,他们对网络游戏和手游的了解会更多。

而日本的话,早在60年代动画片就已经制作出如《铁臂阿童木》、《巨人之星》等家喻户晓的动画片,随着经济高速发展,动漫产业也是蒸蒸日上,70、80年代的机器人动画的火爆,完美体现了日本人的雄心。到了8、90年代,产生了一大堆世界知名的动漫IP,例如刚才提到的龙珠,圣斗士等。

随后我个人认为一口气改变日本动漫走向的分水岭,是《凉宫春日的忧郁》这部动画。在此之前,萌、后宫等元素,都是不上台面的二流动画。王道动漫一定是要少年JUMP上连载的例如《海贼王》这样的动漫。日式的中世纪欧洲奇幻也是大行其道,例如《秀逗魔导士》。但是凉宫春日以后,萌和后宫系也跻身一流动漫的行列,这可能和日本年轻一代在日本经济长年停滞不前的情况下,产生的对积极向上动漫的厌恶也有一些关系。

此外,由于日本本身就是动漫的生产大国,所以国民对动漫的接受率很高。有很多人虽然已经不再关注最新的动漫新番和游戏动态,但是会每周买少年JUMP看看海贼王,买几个3DS游戏消遣一下(现在也有越来越多的人开始玩手游)。

对日本人来说,龙珠,圣斗士等动漫,就像对我们来说的四大名著一样,没看过也知道个大概,有哪些人物了然于心。所以中日的ACG人群的年龄层次的差距,非常大。主要是日本国民多多少少都接触过动漫和二次元,只是深浅的问题。

2.在日本,OTAKU也是小众

之前有提到日本国民或多或少接触过动漫和二次元,但是真的把这些作为兴趣爱好的人,在日本也是小众。

中国一提到动漫,都认为是小孩儿(概念几乎等同于儿童)看的。在日本,同样很少有“大人”去看动漫(日本的大人,指的是学校毕业后踏上社会的成年人)。

可见日本虽然对于动漫的认知并不像中国那么狭隘,但也不认为是一个成年人踏上社会后还应该保留的可以大声告诉别人的兴趣。

这其实是一种偏见,他们都认为宅男不受异性欢迎,缺乏社会交往,甚至心智有些问题。如果想知道为什么有这种偏见,请自行了解“宫崎勤事件”和看日本的电视剧《电车男》。在此不做赘述。

另一个原因,是因为对于日本人来说,“爱好”这个词所代表的投入时间精力的量,与中国人说“爱好”的时候表达的等级是不同的。通常我们谈到爱好的时候,主要是说“喜欢做某事”,而日本人是指“我对某一领域很熟悉而且几乎大部分业余时间都投入在此”。

比如我们喜欢听听流行歌曲就说爱好是音乐,可是日本人说他的爱好是音乐的时候,他多半精通各类音乐流派或者自己玩乐队或者已经开始自己做曲了。

因此比起国内看过几个动漫就说自己二次元的人,日本敢说自己是OTAKU的,一定是精通各种ACG,对各种动漫的经典台词熟悉,有一个特别擅长的游戏类型等等,提到这些可以跟你聊个三天三夜的那种人。

可想而知,这样的人必然是小众的。

以上是对于中日二次元区别的浅谈。





当然能体现出中日二次元区别的地方还有很多,日本人广泛接受景点机关制作自己的动漫形象。比如秋叶原神田神社用LOVELIVE的东条希做代言人等等。还有各种商品经常印动漫人物在上面促销。这些的话,亲自去一次日本就可以感受得到。

日本的征兵广告

到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中

上一篇:一个革命性的转折点!消费版VR眼镜Oculus Rift发布
下一篇:Daum Kakao财报:Q1游戏营收3.81亿


版权声明:以上主题为“到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
扫码咨询
    到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:545321@QQ.com
电话:400-021-1330 | 客服QQ:545321
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号