时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:罗斯基网络
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近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其网上商城推广软文帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021卡牌类手游市场研究报告》。本报告在分析卡牌类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找700+款卡牌游戏,18种卡牌玩法,对Top10品类爆款游戏的核心/延展玩法、美术/音乐品质、货币体系及外围系统、变现体系等进行研究,分析头部卡牌类手游的设计思路。 以下为报告内容整理 一、卡牌类手游发展历程 2010 ~ 2016:卡牌各细分品类逐渐萌芽,「卡牌&AR」「卡牌&RPG」「卡牌」「SLG&卡牌」占比较高,这几个品类的头部产品收获较多玩家,后入者发力艰难,尤其卡牌&AR的王牌产品《Pokmon GO》形成了自身护身河,同类产品难以超越。综合来看,这个时期各品类市场份额差距较小,流量相对分散。 2017 ~ 2018:各品类渐入发展,新增三个细分品类「文字冒险&卡牌」「模拟养成&卡牌」「模拟经营&卡牌」,卡牌市场逐渐成熟。「ARPG&卡牌」因《崩坏3》在多地区的上线热度暴涨,市场份额迅速攀升。「卡牌&RPG」「卡牌&放置&RPG」在自身流量基础上不断增长,受众玩家逐渐扩大。值得一提的是「模拟经营&卡牌」在这个时期实现了“从0到1的跨越”,涌现了很多优秀产品。 2019:「卡牌&RPG」「卡牌&放置&RPG」持续壮大,两者市场份额占尽半壁江山,新游层出不穷,市场非常活跃。相对而言「SLG&卡牌」「卡牌&AR」的市场固化,新游对玩家的吸引力不足,以及靠老游维持市场占有率。「模拟经营&卡牌」「塔防&卡牌」热度持续上涨,尤其「模拟经营&卡牌」进入全盛期。 「卡牌&RPG」一家独大,占比超40%,市场异常活跃,成为众多进军卡牌市场厂商的选择。「卡牌&放置&RPG」同样不容小觑,有着忠实的玩家受众群。「模拟经营&卡牌」「塔防&卡牌」占据市场重要地位,「SLG&卡牌」「卡牌&AR」市场依旧固专业业务推广化。「音乐节奏&卡牌」「文字冒险&卡牌」处于市场边缘地位。 二、卡牌类手游市场概况 卡牌类手游整体市场式微,多数头部地区缩水,某个小岛地区逆势增长25% 卡牌类手游子品类众多,卡牌&RPG仍为主流 卡牌&RPG依然是强势吸金品类,IAP内购能力强 Niantic、游族网络、万代南宫梦为卡牌类手游Top3厂商 三、卡牌类手游品类及案例分析
卡牌&RPG玩法在中、日、美三国盛行;《The Seven Deadly Sins》登顶下载量榜单 《Fate/Grand Order》夺冠内购榜单;《ドラゴンクエストタクト》贡献最大涨幅
SLG&卡牌玩法在美、巴、中(iOS)三国盛行;《皇室战争》稳居第一 《率土之滨》夺冠内购榜单;Top10游戏中过半产生了内购缩水
中国(iOS)聚集最多的卡牌玩家;纯卡牌游戏整体留存表现佳 《Hero Wars》增幅明显,夺冠内购榜单
中国(iOS)聚集最多的模拟经营&卡牌玩家,《江南百景图》贡献了较多下载量 《江山美人》《成り上がり-華と武の戦国》增幅强劲,挤入Top2内购榜
美国夺冠下载量榜单;《Pokmon GO》成卡牌&AR王牌产品 《Pokmon GO》内购能力同样夺冠榜单,其地位难以撼动
中国(iOS)聚集最多卡牌&放置&RPG玩家;《剑与远征》下载量远超其它同类游戏 Top10游戏内购涨跌参半;《剑与远征》强势增长,夺得内购第一
巴西连续两年夺冠下载量榜单;《Mini Football》聚集了最多的体育运动&卡牌玩家 体育运动&卡牌头部游戏市场活跃;《热血街篮》成“新晋黑马”
日本聚集最多消除&卡牌玩家;《松松总动员》成此品类“常青树” 消除&卡牌头部游戏付费能力下降,多款游戏IAP年度缩水超30%
印度是RPG-ARPG品类的最大流量池;《NARUTO X》夺冠下载量榜单 RPG-ARPG&卡牌头部游戏付费能力下降,Top10游戏七成IAP年度缩水
日、印、中(iOS)跻身下载量Top3地区;《明日方舟》夺冠下载量榜单 塔防&卡牌头部游戏IAP涨跌参半;《明日方舟》营收能力强势 |
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