苹果和Epic Games首周庭审大战:哪些商业秘密被暴

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:新浪科技网络

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北京时间5月10日下午消息,苹果公司和游戏《堡垒之夜(Fortnite)》开发商Epic Games目前正在加州法庭上交战,这两家美国商业巨头之间长达一年的口角终于走到了高潮。去年夏天,Epic在其热门游戏《堡垒之夜》被苹果App Store下架后对苹果提起了诉讼。

苹果表示,他们撤下这款游戏是因为Epic在游戏中植入了一个让玩家可以绕过苹果App Store的支付系统,此举违反了苹果与开发商的协议条款。然而Epic表示,苹果App Store是一家垄断企业,并认为iPhone和iPad与电脑没有区别。

周一,庭审在加州奥克兰市的加州北部地区法院开始。法庭文件显示,法官伊冯冈萨雷斯罗杰斯(Yvonne Go中国有哪些公关公司nzalez Rogers)计划在判决前主持为期约三周的听证会。

仅仅一周之后,我们大致了解了事件的全貌:主要的财务信息披露、公司机密和高管之间的私人电子邮件也被公开了,审判中的证据就是一个信息宝库。

1. 微软:Xbox游戏机的销售并不能盈利,而且从来没有盈利过

在销售了近20年之后,Xbox游戏机对微软来说,居然从来都不是一种盈利产品。



根据微软Xbox业务开发副总裁洛里赖特(Lori Wright)的宣誓证词,这家总部位于华盛顿的科技巨头每卖出一台Xbox都在亏钱。

5月5日(上周三),有人问她,“微软曾通过销售Xbox游戏机盈利过吗?”,她回答说:“不。”

赖特作为证人出现在这场正在进行的审判中,她回答了一系列关于微软、Xbox和数字店面的问题。微软公司公开支持Epic对苹果提起诉讼。



关于Xbox盈利能力的问题之所以受到质疑,主要是因为微软游戏机业务的运作方式:该公司不是靠游戏机本身赚钱,而是通过数字商店的游戏销售、Xbox Game Pass等订阅服务以及游戏手柄等配件销售赚钱。

与其他游戏机制造商一样,微软也会从其数字商店的每笔销售中提成。这一比例通常在30%左右,这已经成为电子游戏分销市场的标准。苹果也会从其iOS App Store上销售的游戏中收取类似的提成,这也是Epic与苹果在诉讼中抗辩的内容之一。

2. 据报道,苹果在App Store上赚取了巨大的利润

Epic的专家证人之一,伯克利研究集团(Berkeley Research Group)董事总经理内德巴恩斯(Ned Barnes)说,苹果公司在应用商店(App Store)上享受着巨大的利润。他透露,至少在过去两年中,苹果的利润达到了70多美元。

巴恩斯写道:“在我2021年2月16日的专家报告中,根据苹果的证词和我当时掌握的财务信息,我计算出苹果2019财年和2018财年App Store的平均运营利润率为79.6%。”

他还表示,苹果为审判“提供了更多额外的文件”,显示两年内的比例略低,但这些数字“与我的专家报告中给出的计算结果一致,并证实了其合理性”。

不过,苹果对巴恩斯的报告提出了异议。一位苹果公司的代表在接受媒体采访时表示:“Epic专家对App Store运营利润率的计算是错误的。”

在庭审中,Epic的核心论点是,苹果公司除了不允许使用第三方支付系统,还拒绝在iOS平台上开设竞争性的做微商怎么引流应用商店,从而用App Store垄断了市场。Epic认为,App Store的高利润率是苹果不允许出现同类型应用商店的部分原因。

3.《堡垒之夜》每年为Epic带来数十亿美元的收入,尤其是在PlayStation 4平台上

从庭审提供的证据中发现的一个不那么令人惊讶的秘密是,《堡垒之夜》赚了一大笔钱。在过去几年里,这款游戏每年都为Epic带来了数十亿美元的收入。仅在2020年,Epic就创造了超过50亿美元的收益。2018年至2019年,《堡垒之夜》的盈利超过90亿美元。

Epic不仅仅有《堡垒之夜》,这个游戏巨头还创造了Unreal Engine,运营着Epic游戏商店,并拥有和发行了其他几款大型游戏(例如,Rocket League和Fall Guys)。Epic在庭审期间提供的数据显示,这些项目虽然能带来数亿美元的利润,但带来的收入远不及《堡垒之夜》。

4. Epic首席执行官蒂姆斯威尼(Tim Sweeney)凌晨2点向苹果首席执行官蒂姆库克(Tim Cook)发送了一封电子邮件,向苹果宣战

2020年8月13日凌晨2点,Epic Games首席执行官蒂姆斯威尼向苹果首席执行官蒂姆库克和其他几位苹果高管发送了一封电子邮件,告知后者Epic计划削减苹果在iPhone和iPad平台上的《堡垒之夜》付费功能。

它的意图是宣战。

斯威尼写道:“我写信是想告诉你们,Epic将不再遵守苹果的支付处理限制。如今,Epic在iOS上推出了《堡垒之夜》直接支付功能,让用户可以选择通过Epic直接支付或通过苹果支付,并以更低的价格将Epic直接支付所节省的成本回馈给用户。”



作为回应,苹果将《堡垒之夜》从iPhone和iPa公关危机处理论述d商店中撤下,这款游戏从此无法在这两个平台上玩。Epic也在同一天起诉了苹果,这封邮件是作为证据被发现的两家公司之间的许多私人信息之一。

5. 《堡垒之夜》在PlayStation 4上的影响力如此之大,以至于Epic迫使索尼推翻了游戏领域一个长期存在的先例

2018年9月,索尼在舆论法庭上打了几个月的败仗后做出了让步。该公司宣布,《堡垒之夜》将可在PlayStation 4上与其他平台的朋友一起玩。

《堡垒之夜》是首款允许所有平台玩家一起玩的游戏。索尼在声明中表示:“这代表着索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)的一个重大政策变化。”当时,由于用户数量庞大,索尼机会肯定会作出让步。根据Epic在庭审中出示的作为证据的文件,数以千万计的人在玩《堡垒之夜》,他们从索尼PlayStation 4上的玩家那里赚得最多。

Epic称,在2019年1月至2020年7月,也就是《堡垒之夜》从App Store撤下之前,Epic从PlayStation玩家那里平均每月赚取近1.5亿美元。Epic表示,相比之下,该公司每月从iOS玩家那里平均赚取2300万美元。

苹果和Epic Games首周庭审大战:哪些商业秘密被暴

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