时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:ironSource网络
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本期LevelUp+对话,我们邀请到独立运营游戏公司Addiktive Games的Pedro Navarro,为大家分享如何通过与ironSource合作,帮助旗下放置类休闲游戏Idle Bubbles Cannon(泡泡射击)eCPM成功提升50%!同时,对于独立维也纳危机公关流程运营公司的Pedro而言,一家强大且易操作的聚合平台,也可以帮助他专注于游戏开发,实时观察广告变现表现。 案例概述 Pedro自2011年起制作游戏,两年前开始涉足移动游戏领域。他曾有过制作泡泡射击游戏的经验,所以决定把这方面的专业知识运用到冒险类手游的开发中。Idle Bubbles Cannon由此诞生。 Idle Bubbles Cannon 目标:因为公司仅由他独立运营,很早他就产品营销与品牌营销认识到聚合平台的重要性。并想要找到一家易于管理的平台,能将他从复杂的变现业务中解放出来,得以专注于开发和设计游戏。 合作ironSource:在寻找完全符合预期的聚合平台失败后,他听取其他独立游戏开发者的建议,注册了强大高效的ironSource聚合平台,实践也证明了他的选择是对的。 轻松三步,实现突破 1. 易于集成 Pedro没有团队支持,能够顺利地将ironSource SDK集成到Idle Bubbles Cannon技术堆栈中非常重要。ironSource贴合用户体验的后台设置,让他始终能够便捷轻松地管理广告变现操作。 "对于像我这样缺乏广告变现管理经验的开发者来说,拥有一个直观易操作的平台,能够优化整个过程,为我带来了巨大的优势。" Pedro Navarro Addiktive Games创始人 此外,ironSource的开发者中心拥有详尽的信息,能帮助他弥补任何理解方面的缺陷。每当他需要与ironSource团队交流时,都能迅速得到有效答案。 2. 便捷测试 Pedro首先通过ironSource的A/B测试工具优化广告变现设置。连接了非常多顶级广告网络的ironSource,让他能接触真正强大的需求来满足游戏的广告位。 例如,他做了一个测试,在游戏中为一组用户添加了一个激励视频广告展示位,并目睹该展示位对eCPM有积极提升。于是,Pedro在游戏中向所有相关用户推出了这个广告展示位,最大限度增加收入。 3. 完善的报告体系 ironSource后台具有详细数据并高透明化:只需短短几秒,就能看到自己所需的全部数据,包括ARPDAU、DAU,以及广告观看率和使用率。这意味着不需要依赖第三方报告服务来获取数据,在一个平台内即可完成所有工作,节省额外开支。 成果展示 自从改用ironSource产品广告宣传策划的聚合平台后,Pedro游戏的eCPM增加了50%,成功实现业务增长。随着收入大幅增长,他得以将资源用于获客,扩大了用户群、收入进一步增加,形成良好增长闭环。 Pedro现在计划在这款游戏成功的基础上再开发几款游戏,并很有兴趣尝试ironSource的竞价工具,以期实现广告变现运营的自动化,创造更高收入。 |
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