游戏出海制胜法宝|第一回合:如何在主场击败黑

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Cloudflare网络

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< font-size: 16px;">在中国面向全球的游戏行业中,增长的加速度比以往任何时候都快。根据游戏工作委员会的数据,中国自主开发游戏在国外市场的销售收入为 115.9 亿元,同比增长 21.0%。在过去三年中,这一增长率一直在上升,其中美国、日本和韩国占据了近 70% 的市场。

< font-size: 16px;">但是,即便在游戏发布后,开发工作也没有结束。为了对全球玩家保持吸引力,游戏公司必须不断推出新的前沿功能,确保提供世界一流的性能和 100% 正常运行时间,同时还要确保网络攻击不会损害游戏的完整性或用户体验。

< font-size: 16px;">曾几何时,游戏平台更重视用户体验而不是安全性,他们担心过于强大的安全性和身份验证措施(例如 SSL/TLS)会增加延迟并导致用户流失。然而,随着游戏逐渐成为全球最受欢迎、利润最丰厚的娱乐方式,攻击者开始将重心对准该行业,对性能和完整性造成负面影响。平台已经无法再在性能和安全性之间进行取舍,而是必须保障安全。

< font-size: 16px;">抵御DDoS攻击< font-size: 16px;">




< font-size: 16px;">腾讯安全发布的最新报告指出,游戏行业是 DDoS 攻击的主要目标。数据显示,在 2019 年上半年遭受 DDoS 攻击的行业中,游戏公司占攻击事件总数的 42%。而手机游戏占游戏行业的 45%。该报告还警告说,DDoS 攻击越来越大、强度越来越高、使用新兴技术和广泛来源的情况越来越多见。

< font-size: 16px;">经典游戏《魔兽世界》就是一个著名的例子:几乎发布便被攻击。在不到一周的时间内,成千上万的玩家无法登录游戏。游戏的母公司暴雪发布了一条 Twitter 消息,称魔兽世界的登录服务器受到了恶意 DDoS 攻击,危机公关策划方案说明持续了大约 20-30 分钟。瞄准国际玩家的中国游戏公司将面临更多的 DDoS 攻击。游戏在全球范围内发布之后,就会引起更多网络犯罪分子的注意。

< font-size: 16px;">阻止 DDoS 攻击需要一种自动化的分层安全方法,例如 Cloudflare 的 DDoS 保护服务所采用的方法,该方法可以防止恶意流量造成的中断,同时允许正常流量通过,确保最终用户的体验不受影响。攻击者还可以将大量 DDoS 流量直接发送到许多游戏平台所依赖的自定义 TCP 和 UDP 通信协议。他们还可以使用这些端口拦截传输中的未加密数据。



< font-size: 16px;">游戏开发人员需要额外的资源来保护这些端口和协议,并且不能影响性能。例如,Cloudflare Spectrum 将 Cloudflare 的 DDoS、TLS 和 IP 防火墙的强大功能扩展到基于 TCP 和 UDP 的服务,保护自定义游戏协议免受第 3 层和第 4 层 DDoS 攻击,并启用 TLS/SSL 保护来加密客户数据。

< font-size: 16px;">有效的DDoS防护策略

< font-size: 16px;">目标特定保护

< font-size: 16px;">对于 Web 服务器,使用具有负载平衡功能的内容分发网络 (CDN) 的反向代理可防护靠近源的攻击。为了保护网络基础结构,边界网关协议 (BGP) 重新路由可以过滤掉恶意流量。

< font-size: 16px;">优先考虑容量和防护空间

< font-size: 16px;">高容量和最短防护时间 (TTM) 对于吸收威胁至关重要。但是,即便企业级的基础结构也可能不堪重负。基于云的防护解决方案可提供无限的高速容量。

< font-size: 16px;">全时保护

< font-size: 16px;">尽管按需保护可能比较便宜,但对于游戏平台,全时防护可提供更快的响应时间,保持游戏流不间断。

< font-size: 16px;">对性能零影响< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">对于游戏玩家而言,性能永远不会受到损害。实施具有高速容量的解决方案,在物理上靠近攻击源的位置检测和防护威胁。

< font-size: 16px;">先人一步

< font-size: 16px;">当外包团队成员随项目而变更,管理团队就需要不断新建并分发不同权限的应用账户,许多企业的身份认证系统存在一定的安全隐患。

< font-size: 16px;">凭证填充< font-size: 16px;">

< font-size: 16px;">游戏平台吸引到的是倾向于重复使用相同密码的年轻人群,因此是撞库攻击的理想目标。攻击者购买了从重大数据泄露中获取的大量凭据,然后部署机器人,在多个网站上尝试使用这些凭据。游戏发行平台 Steam 估计,每个月约有 77,000 个游戏玩家帐户遭到盗用。由于持有被盗凭证,攻击者可以洗劫游戏中的游戏币、皮肤和其他数字资产,也可以将真实所有者拒之门外并转售帐户。Fortnite、Minecraft 和 RuneScape 的被盗凭证每套最高可净赚 40 美元。

< font-size: 16px;">总体而言,由于全国范围的数据泄漏危机,大多数撞库攻济南宣传片宣传片击都是针对美国目标的。但是,着眼于获取大量美国用户的全球化中国公司遭遇这种攻击的风险可能会大幅增加。



< font-size: 16px;">打金和代练

< font-size: 16px;">盗取他人合法账户并不是攻击者窃取虚拟资产的唯一方法。在“打金”和“代练”中,攻击者利用机器人连续游戏,并收集虚拟物品进行转售。这些机器人会消耗游戏资源并降低性能,干扰正常玩家,加剧用户流失,使游戏发行商损失多达 40% 的游戏内月收入。自动机器人管理解决方案使用机器学习和行为分析技术来检测和阻止恶意机器人,同时放行正常的机器人(例如搜索引擎使用的机器人)。选择一个全面但不需要复杂的配置或维护的解决方案,例如 Cloudflare Bot Management,您即可专注于构建游戏而不是管理机器人。

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